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RAY老大请进

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发表于 2004-6-16 20:14:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请老大指教,为什么在ZUCT中最小插刀尺寸设了以后无论设多少都不起作用?还有如果一个工件需两面加工,在加工另一面时我如何做才能用到第一面加工后留下的素材而不用重新开粗已加工过的区域谢了
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发表于 2004-6-16 20:53:11 | 只看该作者
gmajsun wrote:
请老大指教,为什么在ZUCT中最小插刀尺寸设了以后无论设多少都不起作用?还有如果一个工件需两面加工,在加工另一面时我如何做才能用到第一面加工后留下的素材而不用重新开粗已加工过的区域谢了

  
我不是老大,说说我的看法不介意吧
第一个问题没看到很难回答。
第二个问题:把第一面加工的素材保存起来(在程序上点右键可以看到菜单)
加工第二面时重建素材,调用刚才保存的素材,后面的加工可以用参照素材的刀路。
3
发表于 2004-6-16 20:55:22 | 只看该作者
方法多种多样的,自己试一下吧~
4
发表于 2004-6-18 12:56:39 | 只看该作者
3ccs wrote:
   
  
  我不是老大,说说我的看法不介意吧  
  第一个问题没看到很难回答。  
  第二个问题:把第一面加工的素材保存起来(在程序上点右键可以看到菜单)  
  加工第二面时重建素材,调用刚才保存的素材,后面的加工可以用参照素材的刀路。

   翻面加工一般需要旋轉或移動的
    素材可以像模型一樣旋轉或移動嗎?
5
发表于 2004-6-18 18:37:48 | 只看该作者
楼上说的正是我这种情况加工另一面时,相对于第一面来说已经旋转了90度,调用第一面的素材它把第一面的加工面当做第二面的加工面了,而我加工第二面时,第一面的加工面相对来说已经旋转了90度,还请各位高手指教.
6
发表于 2004-6-18 21:02:13 | 只看该作者
我也感到很困惑,这几天正在加工一套大模,后模有500多,在现有条件下只能躺倒加工,要翻四面。也希望用到此功能,试了很多次都不成功。希望高手指教。
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