xpsun wrote:
其实玩具模设计还是招人的,不过你只是在网上找就无那么容易啦。你要是有空的话,星期六到东莞基业人才市场找下,可能会很快找到份合适的工,网址是:www.job-key.com.还有智通:www.chitone.com.
玩具模,特别是精品车之类,一款车无非就是那几套模,如车身大的就一套合金压铸模,最复杂的结构也不过是四面行位,大不了就搞个反CORE,或浮CORE。至于车门或头盖之类就另外搞一套。车呔就是一套三板模,玻璃窗最简单(重点是控制好夹水线的位置)。其它的散件就是挤在一起。总之很少有复杂的结构,精度也不高。我觉得要将玩具模做的好主要是有好的跟模经验。我高玩具模搞了大概两年,前一年主要就是搞跟模和设计,接着一年就是跟模,排位,用PROE搞造型,分模,拆铜公等全都做,(累是累,谁叫当时的老总想培养我,呵呵)。就这样搞了差不多一年,我想这样下去可能对模具方面的认识会过于狭窄。于是我向老大和老总提出请辞,说我想往精密的一些模具发展。当时老总对我说,现在你的proe水平怎样,你出去后就无那么多机会给你啦,要是你能有你老大的一半水平我就不阻止你,然你能有好的发展我也替你高兴。机机壳模与玩具模差别不大,做法也是差不多的。当时我只是相到其他厂见识下,因为这是我毕业后的第一间厂。凡事都是有得必有失的。离职后我就到了现在的工厂,一间电器公司的工模部专职搞设计(排模,和分模)。在现在这里主要是搞一些灯饰,电动工具和碎纸机之类的产品的压铸模和塑胶模。当然模具结构什么形式都有,有简单也有复杂。不过分模来说跟玩具模比起来简单得多。另一方面产品造型也另外的部门去搞,工作是轻松了,不过PROE的水平也没提高。要是在当初那里做就不是现在这样子啦。
所以我对楼主有几个建议:凡事都是要发追求的,并不要一定非玩具模不做,因为你做其他方面也会用到以前积累的经验。其次模具这行已逐渐向3D化发一展,一些厂已完全实现设计3D化(包括排位)。有现机会一定要学会至少一种3D软件。有人说软件只是一种辅助工具,不错,当你用利了不是如虎添翼吗。人每个时期也会有不同的想法的,现在我又想跳了,搞模具毕竟太累。想向产品造型方面发展。最后祝楼主早日找到份好工!
謝謝你,你說的很深入,我也深有體會.說出來真的丟人.我們公司到現在還全是用CAD做事,排位 出模圖 出產品圖 搞結構 ,我自己也很留意跟模方面的東西,對于啤件也有一定的了解.,但幾年下來,我感覺收穫還是不很大,我也自學了PRO/E,但身邊的人都不會,我連間都沒得間,到現在還只是可以畫一些十分簡單的機殼類產品,所以我下定決心去辭工,雖然經理不放我走,但我只是答應他多做一個月而已,我不願意死在這一間沒有一點生氣的廠里!我也想向機殼類發展,但主要是想學習一下PROE,最終我也希望向產品工程師方面發展,然後利用自己的模具知識來增強自己. |