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【求助】各位大仙们:这个弹簧怎么做啊?(有2分)

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51
发表于 2004-7-11 19:49:54 | 只看该作者
贵版不能连续贴图,把图放在一起,不便之处请见谅。
你的题我想这是最简便的解决方法了

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52
发表于 2004-7-11 19:58:44 | 只看该作者
提醒一下,不要看特证树有方程式,那是我做动画用的。
53
发表于 2004-7-11 22:12:26 | 只看该作者
     其实这题目也不难,作一正规圆柱形螺旋面(由普通螺旋线加直线扫描可成),那么这就保证了螺旋角一定。再用已知轮廓曲线扫成曲面。求两曲面的交线就保证了螺旋外形是已知轮廓曲线。

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54
发表于 2004-7-12 12:48:30 | 只看该作者
image10 wrote:
      其实这题目也不难,作一正规圆柱形螺旋面(由普通螺旋线加直线扫描可成),那么这就保证了螺旋角一定。再用已知轮廓曲线扫成曲面。求两曲面的交线就保证了螺旋外形是已知轮廓曲线。

  
有这疑问的,大概不止一人。
  
看看下图,就知道为什么不行了……

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55
发表于 2004-7-12 14:09:17 | 只看该作者
学习闷大教程得之,又学一招

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56
发表于 2004-7-12 18:26:21 | 只看该作者
     要保证螺旋角恒定,必其节距与直径的增加必须满足一定的关系,而采用螺旋扫描时,节距的增加显然不满足这个关系,螺旋线加直线扫描的方法从图上一看就知道节距只在减少没有增加。

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57
发表于 2004-7-12 21:02:38 | 只看该作者
自我点评:
第一种方法使用投影曲线然后组合,现用样条曲线代替了直线,看效果还可以。
  点评:草图多,费时费事

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58
发表于 2004-7-12 21:20:32 | 只看该作者
第二种方法直接用螺旋线在3D草图中复制粘贴,看似费事实际快捷方便值得提倡。
搂主在第43楼的怀疑让人费解。

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59
发表于 2004-7-12 21:28:51 | 只看该作者
第三种方法采用一次放样曲面完成,但草图多麻烦。

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60
发表于 2004-7-12 21:44:08 | 只看该作者
zhjinlan wrote:
第三种方法采用一次放样曲面完成,但草图多麻烦。

  
看来不是我说的放样
  
58楼我还是看不动 哪位先进指点下~
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