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【讨论】实时阴影问题

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发表于 2002-10-22 12:24:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在se中随着模型与光源位置的相对变化可以实现实时阴影功能,sw能够实现这个功能吗?

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发表于 2002-10-22 13:06:46 | 只看该作者
no   反正Sw2001plus的所谓阴影是一个垂直于基面的投影,并且零件之间不能产生阴影
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发表于 2002-10-22 13:21:23 | 只看该作者
那么sw2003呢?
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发表于 2002-10-22 13:48:06 | 只看该作者
不知道,没有2003 上次看见hlp说这个问题是在灌水版吧?你说对AEC很有用,哪为什么非要SW来实现这个功能呢?不会你在用SW搞建筑吧?我对SW搞建筑也很感兴趣,关键是要建很多标准模块,窗、门等等。  做实时阴影分析推荐你用SKETCH UP ,收我的PM

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5
发表于 2002-10-22 15:47:25 | 只看该作者
上月在北京参加交流会,曾经从EDS那里看到se用户作的室内设计,效果不错。我曾经用sw作室内设计,sw的参数化建模功能对于设计优化帮助很大。而这是sketch up难以达到的。很可惜sw还不能实现实时阴影,我听说sw2003是可以的。哪位试出来了?
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发表于 2002-10-22 17:00:11 | 只看该作者
hlp wrote:
上月在北京参加交流会,曾经从EDS那里看到se用户作的室内设计,效果不错。我曾经用sw作室内设计,sw的参数化建模功能对于设计优化帮助很大。而这是sketch up难以达到的。很可惜sw还不能实现实时阴影,我听说sw2003是可以的。哪位试出来了?

  
SW的photoworks里本来就有一个实时渲染的功能的,如果加了阴影的选项,就有你所要求的功能了。

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7
发表于 2002-10-22 18:26:20 | 只看该作者
Shadow 版主,我们说的是实时阴影,也就是说在操作界面下互动式的调节光源或物体,CPU少量运算即可观察阴影变化,而不是通过CPU大量运算render后静帧或视频上的阴影   
8
发表于 2002-10-22 18:54:06 | 只看该作者
sw2003 預覽版的陰影  好醜好醜
不能看
  
能不能像se那樣
就不知道正式版會不會更換過來
9
发表于 2002-10-22 19:53:53 | 只看该作者
I_love_sw wrote:
Shadow 版主,我们说的是实时阴影,也就是说在操作界面下互动式的调节光源或物体,CPU少量运算即可观察阴影变化,而不是通过CPU大量运算render后静帧或视频上的阴影   

  
我明白你的意思.但其实photoshop里的还是比较快的,而且效果也不错的.甚至材质上去的后的表现也可以得到它本身也是动态的,只是相对你所说的还是有几秒的停顿.
10
发表于 2002-10-22 20:16:49 | 只看该作者
我试了几次,始终不能在sw/sw2003pr2中做到象se那样的效果,请教shadow如何能够做得出来?
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