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【讨论】关于三角面的一点想法

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发表于 2004-7-18 11:03:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

不妨采用多边面的做法, 就不会出现尖端收敛了,不知PTC为何不采用.

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2
发表于 2004-7-18 11:23:18 | 只看该作者
同样的想法也有过
3
发表于 2004-7-18 12:40:08 | 只看该作者
因为多边面的边很难控制      
4
发表于 2004-7-18 12:58:37 | 只看该作者
"因为多边面的边很难控制 "
同意这个说法!
不过为了提高面的质量,很多时候还是要拆面.
不知PT楼主为何说PTC没采用?
5
发表于 2004-7-18 13:50:52 | 只看该作者
NURBS采用的是四边面。
拆面,将三角面转成四边面就是了。
6
发表于 2004-7-18 15:48:54 | 只看该作者
jojoblue wrote:
NURBS采用的是四边面。  
  拆面,将三角面转成四边面就是了。

能简单的举个例子说明一下,怎样将将三角面转成四边面吗?
7
发表于 2004-7-18 15:59:08 | 只看该作者
lidexiang001 wrote:
   
  能简单的举个例子说明一下,怎样将将三角面转成四边面吗?

  
一个四角的桌子,,砍掉一个角还有?
8
发表于 2004-7-18 16:04:58 | 只看该作者
rofan wrote:
   
  
  一个四角的桌子,,砍掉一个角还有?

  
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发表于 2004-7-18 16:20:47 | 只看该作者
我同意拆面,例如:
自己想想就明白了,这是简单一点的。

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10
发表于 2004-7-18 16:24:05 | 只看该作者
多边面虽然能解决收敛的问题
但是得到的面  太碎,觉得不好
  
就像n-side-surface一样,当我们遇到n边面的时候
如果直接用n-side-surface这个命令构面的大多说情况质量很差
(变形,塌陷)
  
小弟认为最好不用这样的方法
遇到3边面最好用可变扫描,扫描,等基本的方法作一部分然后
切,补等方式
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