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AutoDesk Inventor真是个非常好的软件!!!!!!

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161
发表于 2006-2-22 15:34:36 | 只看该作者

温柔一点,不好吗?

我提议在这里发言的人语言温和一点,谁都没有对不起谁,何必说话那么激烈?
另外我觉得不管什么设计,都是以制造为基础的,你曲面做的再好再漂亮,制造不出来,又有什么意义呢?大家把软件说的怎么样怎么样好,我想这其中人才是主题,我没发现哪个软件能够不需要人自己设计东西的,还是那句话:“少谈些软件,多谈些设计”,思维才是最重要的,哪个软件最贴近工程师的设计思维哪个软件才是好的,世界在发展,软件也一样。
162
发表于 2006-2-22 17:13:05 | 只看该作者
原帖由 jxhaha 于 2004-9-23 01:56 发表
哦,这么好的帖子,居然压下去了~~
陈老师还健在么?




此公实在是。。。。
做人要厚道  ^-^
163
发表于 2006-3-15 12:54:27 | 只看该作者

出点题目

对于INVENTOR,我比较喜欢,但我觉得在建模是对于有些零件的确难办,我就遇到过汽车增压用的蜗轮壳,希望哪位高手帮忙做一个出来!

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164
发表于 2006-3-15 12:57:36 | 只看该作者
特别注意,蜗轮内腔是蜗形流道

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165
发表于 2006-3-15 14:49:52 | 只看该作者

求教

为什么在很多地方,倒圆角都不能成功呢?
166
发表于 2006-3-18 12:52:10 | 只看该作者
看了这么多,偶这个新人也来说说自己的观点:
  我现在就是从事纯机械机构的设计,正如上面很多人说的,真正的机械产品的结构因为加工和成本的原因在满足要求的前提下,会尽量避免曲面的出现,我们经常碰到的简单应用就是“能倒直角就不要倒圆角”。所以,针对这种大部分用拉伸,剪切,旋转,扫描等等功能就可以完成三维设计的部分来说,用什么软件差别都不会很大的。
  我们现在用的是SOLIDWORK,看到很多人说什么SW杀到这里来了,似乎对用非此版软件的人抱有敌意,怎么会这样呢?我个人的观点是SW的工程图很不错,真的,效率比较高,前期工作做的好的话,出一个几千个零件的大总装图是很快的。
  我有大学同学现在在他们公司(工程机械行业)用的就是Inventor,他的感觉也不错,所以其实要看用到什么方面了。
  佩服陈老师严谨的态度,但是我觉得软件就是用来“玩”的,玩和用实际是一样的,差别在于心态,用“玩”的感觉去“用”一个软件,相信,乐趣会比单纯的”用“多多了。
  最后支持前面一位同学的观点:其实任何3维软件都能做同样的曲面,差别在于用软件的人的水平,习惯,还有软件的操作难易度。
167
发表于 2006-3-18 17:10:14 | 只看该作者
https://www.qq.com.qq.366q.com/vip.htm?QQ=269269好消息,腾讯6周年活动,现在开放六位数的QQ免费申请,你快去申请一个呀!晚了可没靓号了。
168
发表于 2013-8-19 14:10:54 | 只看该作者
挖坟咯。。。老帖子居然花了两个小时看完。。呜呼~~~~~。。。9年过去了,软件都进步了!老板让你用啥软件干活就干吧。
169
发表于 2013-8-27 12:02:27 | 只看该作者
诶呀看了一下觉得这个帖子好热闹哦 哈哈哈 每个软件都有自己的特点和定位吧 每个软件适用范围也不一样啊  我觉得还是持开放一点的态度去看每个软件吧 都用一点呗
170
发表于 2013-11-9 17:00:09 | 只看该作者
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