先了解点基本的灯光,阴影
的原理可能会好很多啊
效果确实不是很理想啊
注意的地方有很多啊
不爬打击的话我就多说几句
(大家都是受打击而爬起来的
不要怕打击,最怕就是你被打击后自己不知道该从那里爬起来)
1 暴光有点过头
修改你的主光源(或者是辅助光源),把亮度挑低点
2 带凹凸感觉的贴图最好是设置好点凹凸的高度
把位置感体现出来,说的就是你那个"花篮"(我没有揣错的话是用的贴图吧)
设置一下凹凸的贴图,感觉会好很多
3 透明材料, 一定好注意它受光时会有折射和反射现象的(仔细的推敲还有散焦相象),适当的设置透明度,反射度和折射这三个参数(进阶的渲染器还有
Fresnel 菲涅耳效应),
4 适当的用些环境贴来体现物体的外表的光洁度,也就是说物体表面的反射
情况,你看你图中的茶杯,应该是陶瓷的吧,现实情况的陶瓷是有一定的反射
度的,往往这些有反射的材料都是要靠外界的整个环境来体现它的物性和真
实感觉的,
我也是接触渲染不久,很的地方都在摸索,上面的建议如果有误的话
希望你能原谅,希望对你有一定的帮助 |