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破衣也玩填充-多边面通用作法

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发表于 2004-7-28 20:36:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  
多边面一直都是proe的痛。
好像是solidwork专门有个填充的指令来对付多边面,只需指定边和最高点,软件就会生成一个填充面。实在方便。
  
proe虽然也有个n_side混成,但是混成的形状不能修改,最高点不能自己定,边界条件只能到G1,实在是差强人意
  
在本教程中将讲述如何在proe中实现高质量合逻辑的填充面。并且最高点可以修改,边界条件可以到G2。虽然多几个步骤,但是嘿嘿。。。绝对好用!

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发表于 2004-7-28 20:37:32 | 只看该作者
想法的灵感来自与n_side混成。
注意看proe的n_side混成,它把多边面分成多个四边面。如下图。
但是这个四边面和一般的四边面有不同之处。它的中间的两条边不是正交的。
但是却可以在边间的地方实现连续(也可以说是垂直于分界线)
它又是如何做到的呢?我们又应该通过什么样的方法来保证这两条边的边界条件呢?(使得mirror还能保持连续条件)。
如果你能想到方法,那么你就解决这个问题了呵呵

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发表于 2004-7-28 20:37:57 | 只看该作者
下面就以这个例题来进行详细的讲解。记得以前坛子里出过不少类似的题。也让很多破衣族抓破脑袋。嘿嘿,看了这个后你就可以横扫了

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发表于 2004-7-28 20:38:19 | 只看该作者
首先根据需要确定最高点

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发表于 2004-7-28 20:39:19 | 只看该作者
然后就是在镜象平面处作一条过两端点和最高点的曲线。
而这条曲线除了要在两端符合连续条件外,还要求它的拐点是在最高点处。也就是在最高点的法向正好是竖直的。如果是一条spline的话,你可以标志spline的这点角度和竖直线成90度(或水平180度)。这步很关键,否则你后面的边界条件会失败,切记

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发表于 2004-7-28 20:39:57 | 只看该作者
然后用这条曲线拉伸一个面出来,而这个面就是我们将来用来定义边界条件(相切或连续)的面。
为什么呢?
这是因为,对于曲面的曲率是这样计算的,曲面上任何一点的高斯曲率是该点的u,v两个方向的线性曲率的乘积。对于一个曲面,如果要求他在边界处垂直于过边界的平面(保证mirror后的连续性)那么在曲面平面法向方线的曲率(u或v)应该为0。正好拉伸面的一个方向上的曲率为0(拉伸方向)。
因为四边面的边不垂直于镜象平面所以不能直接定义垂直条件,但是如果我们定义和拉伸面相切或连续,同样也可以实现这个功能。呵呵

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发表于 2004-7-28 20:40:28 | 只看该作者
最后一步,就是四边面了,不过内部两条边的边界条件要用拉伸面来定义!
切记切记
这个面作好之后就是mirror,pattern的事了呵呵

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发表于 2004-7-28 20:40:50 | 只看该作者
嘿嘿,高斯分析

  
解决这个问题后,心情大舒畅!!
  
色子和上面例题的part下载,不明白的地方自己看part。
谢绝转载,也感谢你支持icax

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发表于 2004-7-28 20:43:07 | 只看该作者
  狂顶ICEFAI大大。
   
  
借个地方。。。。by  IceFai

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发表于 2004-7-28 20:46:26 | 只看该作者
刚刚还在做一个多边面,怎么也控制不了连续
老大一出手就解决了大难题,真是厉害得不行了
想不佩服都不行。
其实以前我做这种多边面,中间都是加一条带曲面,
结果始终无法做到连续。
今日学了老大的真是受益非浅!!!
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