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破衣也玩填充-多边面通用作法

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241
发表于 2006-12-5 21:13:01 | 只看该作者
多年前的老贴了,不过精典就是精典。
242
发表于 2006-12-7 17:29:13 | 只看该作者
冰大哥,那个连续曲率在哪啊,就是在草绘里面约束代号是C的那个
243
发表于 2006-12-15 14:12:20 | 只看该作者
下了.顶.谢谢!
244
发表于 2006-12-26 10:30:59 | 只看该作者
认认真真看了一遍,楼主真的好强,佩服佩服!势必向你看齐
245
发表于 2007-1-11 09:48:56 | 只看该作者
总有一天把冰大的贴子给偷完了我!
246
发表于 2007-1-11 09:50:05 | 只看该作者
怎样加积分啊!
247
发表于 2007-4-10 15:28:24 | 只看该作者
老大怎么这么厉害啊!
248
发表于 2007-4-11 13:19:26 | 只看该作者
ICEFAI老大的高招果然厉害啊,受教啦
249
发表于 2007-4-12 10:49:52 | 只看该作者
对规则面而言可以说行得通,但对不规则好象不行了,如果PROE的N边面功能也可以像SOLDW一样的控制就爽
250
发表于 2007-4-12 14:52:34 | 只看该作者
原来用老大的原理也可以对付不规则的面的,即使没有SD这么爽
下图我的另外一面随便做了与原来不同的面  得出以下结果

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