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怎么样来增加UV线?

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发表于 2002-10-25 10:54:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如一个圆主体,我想增加他的UV线,使用
insertknot的时候,只能增加竖直方向的线,不能
增加横向的线,不知道为什么。
怎么样才能增加横向的线?
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2
发表于 2002-10-25 11:01:56 | 只看该作者
1用Rebuild不行吗?
  2还有用Extract Isoparm来增加,可以选择UV项的
3
发表于 2002-10-25 11:20:40 | 只看该作者
用insertknot時......按d然後選擇uv方向....
4
发表于 2002-10-25 11:22:22 | 只看该作者
你可以注意看 command 的選項說明
可以按 D 進去 切換 U 或者 V 也可以一點同時增加 U跟V
5
发表于 2002-10-25 11:31:35 | 只看该作者
问题来了:I
insertknot&Extract Isoparm应没有本质的区别吧。只方式不同。是这样吗?
如果是的话你们会选哪个呢:I
6
发表于 2002-10-25 11:34:59 | 只看该作者
明白,谁让我是新手呀,谢谢大家了
7
发表于 2002-10-25 11:37:02 | 只看该作者
no no no.....那速不一樣的.....增加knot速會影響到曲面品質的....
而extract isoparm只速單純的提取iso線而以....
8
发表于 2002-10-25 11:51:28 | 只看该作者
是吗!看来我又有的想了。
哪insertknot和Rebuild比呢?
9
发表于 2002-10-25 12:05:37 | 只看该作者
insertknot速任意增加uv線....對於曲面的某些部分有改變品質的做用....
對於曲面有比較復雜的小部分可用....
  
而rebulid速把曲面重新的匹配...ㄝ就速uv線平均且數量重新的分配
10
发表于 2002-10-25 13:21:47 | 只看该作者
受教
再谢谢!
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