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发表于 2002-10-25 11:34:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我做的一輛單車,可SHADE的時候效果很差(下圖),提高一下MESH就半天都不出來了,我是電腦是很好的,P4-2G,RAM-1G.

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2
发表于 2002-10-25 11:35:14 | 只看该作者
PART如下:

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3
发表于 2002-10-25 11:59:39 | 只看该作者
看圖中....妳的這兩部分的品質很不好....建議重做....它速影響shade速度最大的原因....應為面的數量太多...且不好....那四件就有96個面.....
用sweep1做很容易阿....

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4
发表于 2002-10-25 12:04:43 | 只看该作者
你這圖應該不是在Rhino下做的吧
我把骨架炸開,發現蠻在邊緣的線上有蠻多小細面
如果是在Rhino下做,一個掃出管狀一定是一體的
你的卻裂成4塊曲面, 有可變截面做出來的,更是碎成8面或者更多
  
在Rhino 做shade是要先將NURBS曲面先轉成 polygon meshes
你碎面愈多速度就越慢,render 也相對會變慢
5
发表于 2002-10-25 12:07:55 | 只看该作者
是在RHINO下做的,并且是用SWEEP1,選取多個截面,一次做出來的!
6
发表于 2002-10-25 12:20:06 | 只看该作者
那拆面做看看
中間單軌掃一次, 2端有造型地方可用2軌控制
這樣面會乾淨很多
  
使用Rhino時候,要相當注意曲線品質
儘可能不要太多斷面去一次做出來
  
跟使用proe 特徵草圖不要太複雜,不然會常常死翹翹
意思差不多一樣
7
发表于 2002-10-25 12:23:36 | 只看该作者
哇......貓仙也被proe堅拉.....ㄝ在學proe....看來偶.......唉.....
8
发表于 2002-10-25 12:57:14 | 只看该作者
KUYA wrote:
哇......貓仙也被proe堅拉.....ㄝ在學proe....看來偶.......唉.....

  
呵呵!都要學PRO/E了,看來我還選擇的不錯!
不過還是先去做剛才那個題目吧!
謝謝二位的指點!
9
发表于 2002-10-25 13:18:02 | 只看该作者
真的很怪!
我又有的琢磨了!:(
还有
喵仙说的:在Rhino 做shade是要先將NURBS曲面先轉成 polygon meshes   
  
surface tools&meshes 下好像没有:I
10
发表于 2002-10-26 01:32:57 | 只看该作者
找到了。
可是和原来的面???
还有什么用意呢? 这个多边形网格面:I
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