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发表于 2004-8-2 12:32:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个问题解决不了啊,哪位高手来帮一下,用NETWORKSRF命令,用JOIN把曲面归组也没办法解决,也不知道要怎么办,你们碰到这种情况的时候是怎么做的,教教小弟

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2
发表于 2004-8-2 13:11:21 | 只看该作者
用這個https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=3#pid=&h=1&bpg=1&age=0
這位老兄
你的回覆文章實在有問題
本來已經回覆你的問題了
  
可是卻讓我看到
我最討厭別人 回覆那種 "A"
一個字的帖子
不知道您是何種心態?
3
发表于 2004-8-2 15:29:28 | 只看该作者
对不起,以前比较不老实,以后改正,也请给予机会
4
发表于 2004-8-2 15:33:33 | 只看该作者
好吧...希望以後別再做那種事情了
  
融接曲面邊界用 MergeEdge  這個指令
5
发表于 2004-8-2 16:35:58 | 只看该作者
谢谢,还有一个问题就是能解释一下软阴影的三个属性各代表什么:SOURCE
SAMPLE.JITTE
2.在render有一个bounces里面有一个透明度选项,是调整什么的,和材质里的透明度有区别吗,
还有,上面的我用融接不能成功啊,边界是我剪切出来的,好象不能用这个命令啊
6
发表于 2004-8-2 17:23:45 | 只看该作者
1.  https://vip.5d.cn/zhangcs/rhino/flamingo04.htm<-------看這裡
2.  Bounces
Reflection
Determines how many levels of reflections are permitted. In other words, how many times a ray will reflect off objects. The raytrace recursion process traces multiple reflections. A setting of 0 disables reflections. Higher values cause longer rendering times.
Transparency
Determines how many levels of transparency are permitted. In other words, how many transparent objects a ray will pass through. A transparency setting of 4 lets you see through four transparent objects. Higher values cause longer rendering times
  
3,不能融接 那就是你沒有切好,才不能融
7
发表于 2004-8-2 18:15:51 | 只看该作者
打不开,英语水平太底了
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