gpq wrote:
是啊,这个很难吗?
菜豆 wrote:
主体一个旋转,然后表面胎纹切除,阵列。
antslg wrote:
或者会感觉沟槽花纹切除比较难做
那就把花纹做实体
然后用布尔减方式
这样有时会简单很多
xiaoxiao1008 wrote:
或者会感觉沟槽花纹切除比较难做
那就把花纹做实体
然后用布尔减方式
这样有时会简单很多
antslg wrote:
或者会感觉沟槽花纹切除比较难做
那就把花纹做实体
然后用布尔减方式
这样有时会简单很多
smltiger wrote:
有道理............不過 結合後要陣列時要怎辦 考考.......
antslg wrote:
老虎不拐弯
阵列完把所有花纹布尔交
再从胎体减去。。。
把胎体做成扇块再阵列。。。
smltiger wrote:
版大 我可是照著你的提示做的 碰巧矇到的...............
你的第一種做法也成 要選擇一堆實體而已
第二種我就看不懂什麼意思了..........
Terrywinner wrote:
就是把那个圆形分成n分,然后圆形阵列。呵呵
jxhaha wrote:
啊~~谁个版大那么小气,就加俺这1分变了两个死
原帖由 hts 于 2004-8-28 12:32 发表
【求助】那位大侠可以用Solidworks画出来
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