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标题: 题目----高难度哦 [打印本页]

作者: dalangchon    时间: 2004-9-1 19:44
标题: 题目----高难度哦
     我用CIMATRON+RHINO解决的(两天),PROE只会皮毛。希望有更简便的方法。
  
注意:大小形状可适当变化,基本整齐即可。
作者: dalangchon    时间: 2004-9-1 19:45
这是实物图
作者: dalangchon    时间: 2004-9-1 19:48
我用了加法---阵列,感觉用实体CUT更方便些,可能也更整齐些。
  
这是没阵列前的原始面
作者: fuyun12345    时间: 2004-9-1 19:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ccf    时间: 2004-9-1 21:31
fuyun12345 wrote:
没有实际意义!

  
为什么? 实际加工是没用到 ? 2D就行 ?  
我不会作。。。  顶 !!
作者: dalangchon    时间: 2004-9-1 23:13
怎么会没意义呢,我们要求就是这样的,没做过鞋底,不知道的别瞎说。
  
会的就出手,别废话诬蔑,我两天的辛苦呢
作者: 小小小    时间: 2004-9-2 07:37
;)  
  
   在一平面上做凸点的阵列→利用“雕刻”工具拉成鞋底的形状
  
  不知道行不行?
作者: dalangchon    时间: 2004-9-2 14:20
proe中有雕刻工具吗,能详细些吗,我们这儿这样的好多。造型难啊。
作者: 珠算    时间: 2004-9-2 14:24
这个我经常做,充分利用点控制阵列,经验之谈
作者: demonling2000    时间: 2004-9-2 15:25
shoemagic里面有一模块专门用来做这个的啊.
作者: dalangchon    时间: 2004-9-2 22:12
shoemagic我没有啊,也不会用。
作者: fflkj    时间: 2004-9-3 07:45
期待PROE阵列高手!
作者: demonling2000    时间: 2004-9-4 10:13
是不是类似这种效果啊?是的话我上传PRT档.
作者: demonling2000    时间: 2004-9-5 08:31
prt
作者: paddy_yangpan    时间: 2004-9-6 09:55
老大,继续支持你
作者: dalangchon    时间: 2004-9-7 00:07
跟我用rhino的思路一样,
  
提醒一句:也是我实际遇到的问题。
1。方形的物体角度会变化,所以在圆角过渡的地方会排列不整齐。
2。如照片,头部如果采用一样大的花纹,会出现过疏或过密。
我最后通过手工一个一个调整,所以用了2天。
  
还是非常感谢。
作者: wyvern1998    时间: 2004-9-7 08:46
用野火版PROE,有一条命令可以很简单地解决!
作者: demonling2000    时间: 2004-9-7 10:07
wyvern1998 wrote:
用野火版PROE,有一条命令可以很简单地解决!

  
楼上的朋友,说说看啊是哪条命令啊。我怎么没有用过啊
不要说是用阵列的填充命令啊?




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