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cczzz wrote: 1.怎么让很多孔中心线在一条线上?有什么约束? 2。钣金如何做不对称拉伸? 3。如何做分离钣金?就是做临时平行平面上绘图,与已有零件不接触 4。在已有的钣金上增加带弯的基本零件“轮廓凸缘”,? 5.装配中如何定义所装入第一个零件的位置?而不是用默认的自动固定到零件中的位置? 用了一些日子,感觉真是垃圾软件一个
hz8888 wrote: 一个零件相对于装配件的位置、方向保持固定 未完全定位的零件和固定关系的零件可以移动
cczzz wrote: 你们错了 首先,我机械并不比你们差其次基础培训?UGS早培训过了。你们是自学还是实际用的,这软件真的方便吗? 1。你们注意到没有,画圆时有时候自动出现的对其指示并不准确,有小偏差 2。做过产品设计的人该知道,设计基准很重要,很多尺寸需要设计基准关联。不对称拉伸作为一种设计方法应该有,否则UGS不会自己说在15版本里面有这个功能而14没有了 不过在15里面只有零件有,钣金没有。自己注意一下,只有一个对称拉伸。 顺便说一下,pro不对称拉伸是很自然的,一开始就有。 3分离钣金只是一种设计方法,虽然实现不了,UGS好处是可以从零件环境和钣金环境转换,只是不能展开了(不能以平直样式描述) 4和3一样解决。 5。作为车辆坐标系来说,第一件必须手动定位而不是默认随意固定,这是基本常识。按照默认设置,第一件自动按照本身在零件环境中的位置固定,这很不方便,也不实际。 也许你们有别的好办法,反正我觉得用装配件坐标系作为车辆坐标系装配时很理想的,指示目前实现不了,不知道怎么改.
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