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好方法----當然是大家分享

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发表于 2004-9-18 11:50:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我認為做體積塊太麻煩﹐Window比體積塊好用。大家怎么認為。

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发表于 2004-9-18 11:52:51 | 只看该作者
希望大家有什么好的方法﹐都拿出來分享。共同進步。也希望版大加點分鼓勵一下
3
发表于 2004-9-18 15:42:41 | 只看该作者
分情況﹐Window沒有volume便于修剪
4
发表于 2004-9-21 12:17:17 | 只看该作者
tooo wrote:
分情況﹐Window沒有volume便于修剪

不知為什么volume有的時候會莫名其妙地Trim不完全﹐而當你把它重新修改或者改變深度或范圍時卻又可以﹐有好几次過切都是因為太相信它的自動Trim而忘記了仔細看一下!
5
发表于 2004-9-21 14:12:48 | 只看该作者
是啊!!!就是修剪的时候比较麻烦。
6
发表于 2004-9-24 10:55:13 | 只看该作者
各有优点。
7
发表于 2004-9-24 23:11:21 | 只看该作者
我建议你们尽可能采用窗口加工除非情况特殊,窗口加工与Volume区别而下:
很多零件由于建模或者转换图档问题会造成Volume无法修剪或只修剪局部而造成工件过切,当然可以通过更改模型精度来解决修剪问题,但这会费时更多也会影响加工精度,Volume加工刀具只认volume来加工在采用前一程式中粗时也是考虑体积块而非零件所以会有很多空刀,在加工中我们很多时候都是指定刀具中心位于工件边界上,你如果在草绘volume时偏移一个刀具半径出来,如16的刀自然是8,这样问题又来了,二次中粗时比如用直径6的刀就会行空刀,这样的问题也自然有方法解决但太麻烦,用窗口就不会如此,你可以轻松指定刀具位置,二次中粗的刀具也是自动默认位置.这在野火2.0中更方便,因2.0可以指定一个偏移量.以上观点甚属个人看法
8
发表于 2004-9-25 08:02:15 | 只看该作者
謝謝 lgmeng 版大的精彩講解。我個人用窗口加工比較多﹐也希望lgmeng 版大不要吝嗇﹐不把一些經驗多告訴大家。
9
发表于 2004-9-27 09:40:32 | 只看该作者
也在用WINDOW加工,真的好处多多。
10
发表于 2004-9-27 18:25:05 | 只看该作者
lgmeng wrote:
我建议你们尽可能采用窗口加工除非情况特殊,窗口加工与Volume区别而下:  
  很多零件由于建模或者转换图档问题会造成Volume无法修剪或只修剪局部而造成工件过切,当然可以通过更改模型精度来解决修剪问题,但这会费时更多也会影响加工精度,Volume加工刀具只认volume来加工在采用前一程式中粗时也是考虑体积块而非零件所以会有很多空刀,在加工中我们很多时候都是指定刀具中心位于工件边界上,你如果在草绘volume时偏移一个刀具半径出来,如16的刀自然是8,这样问题又来了,二次中粗时比如用直径6的刀就会行空刀,这样的问题也自然有方法解决但太麻烦,用窗口就不会如此,你可以轻松指定刀具位置,二次中粗的刀具也是自动默认位置.这在野火2.0中更方便,因2.0可以指定一个偏移量.以上观点甚属个人看法

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