我建议你们尽可能采用窗口加工除非情况特殊,窗口加工与Volume区别而下:
很多零件由于建模或者转换图档问题会造成Volume无法修剪或只修剪局部而造成工件过切,当然可以通过更改模型精度来解决修剪问题,但这会费时更多也会影响加工精度,Volume加工刀具只认volume来加工在采用前一程式中粗时也是考虑体积块而非零件所以会有很多空刀,在加工中我们很多时候都是指定刀具中心位于工件边界上,你如果在草绘volume时偏移一个刀具半径出来,如16的刀自然是8,这样问题又来了,二次中粗时比如用直径6的刀就会行空刀,这样的问题也自然有方法解决但太麻烦,用窗口就不会如此,你可以轻松指定刀具位置,二次中粗的刀具也是自动默认位置.这在野火2.0中更方便,因2.0可以指定一个偏移量.以上观点甚属个人看法 |