一般來說
為了避免整個組件的元件彼此參照造成複雜的父子關係
所以會使用 top down design方法
其中是使用骨枯[檔
並且只參照骨枯[
我最常使用骨枯[的狀況是
組件中
元件A.B.C重疊
有一孔穿透元件A.B.C
我個人實際應用的建構方式
1.建立骨枯[檔
繪製長寬高的曲線
繪製孔位
2.組件中建立datum plane用以放置元件A.B.C
datum plane通過骨架的高度曲線 ------->這表示我元件與組件座標不同.該做成一樣嗎?
3.建立元件A
放置位對其組件的datum plane 與對應的高度plane
4.Modify \ Mod Part \ Feature \ Creat \ Data Sharing \ CopyGeom
(Wildfire) Active Part \ Insert \ Shared Data \ Copy Geometry
將該零件所需幾何自骨枯[複製至該零件
接著將該零件開啟在單一零件視窗
以這些幾何為參考製作後續特徵