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标题: 【灌水】请问大家对“骨架建模法”有兴趣吗? [打印本页]

作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-8 18:28
标题: 【灌水】请问大家对“骨架建模法”有兴趣吗?
刚收到“法薪社”消息,有一套叫“骨架种子建模法”已经被研发成功了。
作者: gneful    时间: 2004-10-8 18:38
新名词
要坐下来慢慢听
作者: ght    时间: 2004-10-8 18:48
不懂....
  
很想听听有关这种建模方法的具体资讯。。
  
感谢闷人兄先。
作者: linfuyun    时间: 2004-10-8 18:53
感兴趣,不知是那些产品的骨架
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-8 18:53
大概原理:
1 在装配线建立3视骨架
2 建立种子零件档,装配的3视骨架连结其中
3 真正要插入零件时,从种子复制出来改名,再插入装配
  
好处:
1 适合多人一起协同设计
2 有紧密的连带关系,主控骨架修改,整个设计一同变化
3 零件于零件之间,各有其绝对空间,不会牵一发动全身,大大减低重算机会
4 就算有多少零件,装配中的“更新项目”只有3个,大大减低系统承受的压力
5 建立新零件时不会头晕眼花,不知从何得到连结数据
作者: fengqin    时间: 2004-10-8 20:04
大项目,协同作战!
作者: Terrywinner    时间: 2004-10-8 20:05
正!
支持“法新社”
作者: scorpio0920    时间: 2004-10-8 21:01
先生骨頭,再長肉?
  
聽起來就很恐怖啦...
作者: yhhsb000    时间: 2004-10-8 21:14
不错,思维很棒,没见过!呵呵,不懂!单干习惯了,真的到那个场合还不知道怎么办呢!?
作者: ygerb    时间: 2004-10-8 21:51
闷兄的每一个部位都感兴趣
作者: hardafay    时间: 2004-10-8 21:58
ygerb wrote:
闷兄的每一个部位都感兴趣

  
我对闷人的大脑构造比较有兴趣
作者: kelvn    时间: 2004-10-8 22:00
破衣的骨假建模也给闷大研究成功
作者: antslg    时间: 2004-10-9 00:37

这样试过
但不很成功(以前贴过)
可能因为大量采用草图引用的关系
动不动出错,非寡人亲自下手不能改好,那就谈不上并行作业了。。。
是在装配中建的三视布局草图
结合标准元件。。。
  
看到“种子”复制,有些启发
愿闻其详
  
现在试用焊件功能建立型材框架结构件
编辑截面,修改定位点等操作熟悉中
也遇到些麻烦
比如多向共点处的处理,头大中。。。
作者: antslg    时间: 2004-10-9 00:39
极感兴趣
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-9 00:58
antslg wrote:
极感兴趣

  
又收到“薪畫社”消息,那個悶鳥人希望得到5分才釋放種子
作者: antslg    时间: 2004-10-9 01:55
路過蜻蜓 wrote:
   
  
  又收到“薪畫社”消息,那個悶鳥人希望得到5分才釋放種子

  
完全没有问题
这种大操作的技巧
别说加五分了
砍我五分也干
作者: 年轻人    时间: 2004-10-9 08:59
还是不太理解,有没有介绍的文件啊?
作者: 凉爽的风    时间: 2004-10-9 09:03
好东东,
  
给10吧!!!!!
作者: 菜豆    时间: 2004-10-9 09:16
很不错的协同合作啊。
  
不过,国内可能很多企业 没机会试的,现在很多小企业项目常常是单人搞定。
作者: 飛過    时间: 2004-10-9 09:27
有意思,想了解
作者: jjy163jjy    时间: 2004-10-9 09:44
不懂,还是听MR慢慢道来------
晚辈只能献花了
作者: yesterdagjay    时间: 2004-10-9 10:30

作者: yesterdagjay    时间: 2004-10-9 10:31
不懂
作者: amwrrk    时间: 2004-10-9 13:26
水平太次,先记下,以后慢慢体会
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-9 13:33
菜豆 wrote:
很不错的协同合作啊。  
   
  不过,国内可能很多企业 没机会试的,现在很多小企业项目常常是单人搞定。

  
豆哥您好!
此法用於個人表演,也有獨到之處,猶如施展了“分身之術”,更可“以一代十”。
作者: wait4u    时间: 2004-10-9 15:12
好啊,好啊,已经等不及了
作者: jxhaha    时间: 2004-10-9 15:55
这会上机了,顶闷人兄!!!
作者: 星际之魂    时间: 2004-10-9 18:52
飛過 wrote:
有意思,想了解

ME TOO
作者: 路过蜻蜓    时间: 2004-10-10 00:32
想听~先把耳朵割下放这里排队~
作者: srcproe    时间: 2004-10-10 06:02
搞不懂,闷人在哪里
作者: duanzy    时间: 2004-10-11 10:29
有多少大项目可搞?
作者: 峰子韬    时间: 2004-10-11 11:00
顶,等大馅饼
作者: 渔翁    时间: 2004-10-11 13:49
路過蜻蜓 wrote:
刚收到“法薪社”消息,有一套叫“骨架种子建模法”已经被研发成功了。

  
   节日假有空了去看小徒蜻蜓,所看到的他情景就是人体骨架了,我黯然失色惊诧的问其缘故,原来是为了赶时间做模具累得这个样子,虽然我已是对模具已是金盘洗手,想起做模具的辛苦劳累后悔当初不该带他从事做模具(因他太聪明能干,众多客户的模具活非要他做才放心)
  
  我想“骨架种子建模法”就是他自己体会出来的一实践经验
作者: jxhaha    时间: 2004-10-11 15:43
渔翁 wrote:
   
  
     节日假有空了去看小徒蜻蜓,所看到的他情景就是人体骨架了,我黯然失色惊诧的问其缘故,原来是为了赶时间做模具累得这个样子,虽然我已是对模具已是金盘洗手,想起做模具的辛苦劳累后悔当初不该带他从事做模具(因他太聪明能干,众多客户的模具活非要他做才放心)  
  
  我想“骨架种子建模法”就是他自己体会出来的一实践经验

  
啊~~渔老师把大蜻蜓当成小蜻蜓了~~可也让俺知道小蜻蜓的辛苦劳累,要注意身体啊小蜻蜓斑竹
作者: 渔翁    时间: 2004-10-11 15:58
各位对不起   
  
       我哪知道还有大小的蜻蜓,现在明白了(因平时很少与小蜻蜓联系)
作者: quijote    时间: 2004-10-11 16:00
我顶  要看高招
作者: LXW1250    时间: 2004-10-11 17:51
我顶,想学习高招
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-10-11 18:35
頂!雙手雙腳擁護悶老師!
作者: tabwang    时间: 2004-10-11 21:57
有什么给小弟LOOK 一下的吗?
作者: oneson136    时间: 2004-10-11 22:33
來看新法寶
  
真想見識
作者: 987654321    时间: 2004-10-11 22:37
能否细说,想见识高招,谢谢
作者: lssxll    时间: 2004-10-12 08:33
有兴趣,想了解这方面的知识.谢谢!!
作者: antslg    时间: 2004-10-13 04:08
用期待的目光顶起来
作者: wenzsw    时间: 2004-10-13 16:46
顶起来
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-10-18 19:53
嘩!有精彩教學啦!!!https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&bpg=1
作者: AGUI18    时间: 2004-10-19 09:48
怎么听起来很像peo/e中的top-down设计思路?
作者: littleDESIGN    时间: 2004-10-21 14:27
??
作者: qyfyxr    时间: 2004-11-2 22:19
想知道,苦于没钱
作者: huanling_720805    时间: 2004-11-5 19:18
想要就付钱
作者: jile    时间: 2004-11-29 12:17
想看看
多学习总是好的
作者: zhw981    时间: 2004-11-30 09:28
我想这种新的设计的实现,其实是我把我们正真正设计完全在电脑中实现了
作者: kanwa    时间: 2004-11-30 10:15
穷啊!
作者: laiqun    时间: 2005-2-17 16:46
听来不错,先看看
作者: 拐子炎弟    时间: 2005-5-29 22:12
新东西?哦,要学哦!
作者: qing3o3    时间: 2011-7-10 14:31
高手真多,就是有些文章不让看,太郁闷了
作者: 引火虫    时间: 2014-10-8 10:04
路過蜻蜓 发表于 2004-10-8 18:53
大概原理:
1 在装配线建立3视骨架
2 建立种子零件档,装配的3视骨架连结其中

这不就是proe里的骨架么?
有什么稀奇的.






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