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【求助】把UG中实体和片体相交的部分删除,该如何实现?

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发表于 2004-10-9 14:17:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有一实体和一片体相交,相交的片体部分删除,实体部分都保留,有没有办法编程实现?恳请指教,多谢!
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发表于 2004-10-9 17:06:26 | 只看该作者
实体裁剪片体,应该可以吧,在UG里面试一下,如果UG里面可以,就可以,否则就得另想办法。
3
发表于 2004-10-10 10:30:17 | 只看该作者
zzz wrote:
实体裁剪片体,应该可以吧,在UG里面试一下,如果UG里面可以,就可以,否则就得另想办法。

  
实体裁剪片体?先试试
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发表于 2004-10-12 10:00:59 | 只看该作者
实体裁剪片体还是实现不了,裁剪片体可以使用面或者曲线之类的对象,选择实体上的面作为裁剪边界倒是可以,但是实体是参数化的,假如移动实体,(实体上的)面,也就是边界,也跟着移动,那么被裁剪的区域就会改变了.......
还有什么其他的方法么,请赐招?
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