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【分享】2001中高斯分析隐藏切线之法。(后面更有秘密。。。

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21
发表于 2004-10-13 17:44:26 | 只看该作者
老鹰8088 wrote:
;);)  今天心情好再谈一点。。。  
  
    很多人认为,只有WF2.0中才可以在VSS时在任意点设置草绘面。。。其实不然。。。  
  
    2001中,在"轴心方向“时便可设置原始轨迹上的任意点作为草绘面。。。而”垂直于轨迹“则可以设置截面垂直于曲面。。。。  
  
    总的来讲,野火的VSS只是将2001的VSS的3个不同的方式整合了。。。

  
老兄您又讲错一点:2001中,除轴心方向外的另外两种方法都可以在任意位置设置草绘平面,可以试一试了!!!您别介意我们的目的是相同的!!!
22
发表于 2004-10-13 18:01:22 | 只看该作者
tsm-01 wrote:
   
  
  老兄您又讲错一点:2001中,除轴心方向外的另外两种方法都可以在任意位置设置草绘平面,可以试一试了!!!您别介意我们的目的是相同的!!!

  
    谢谢!!! 回去试试,一定8错啊。。。免得野火们总说2001落伍。。。群众的力量就是牛。。。
23
发表于 2004-10-13 18:55:12 | 只看该作者
yf3sd wrote:
这次很聪明,先把位占了。  
  
  俺也坐下听听..................

  
   下次再插队,卖一堆XO淹S你。。。。
24
发表于 2004-10-13 19:08:50 | 只看该作者
老鹰8088 wrote:
关于关系式中的选择语句,以及在草绘中引用零件环境下的参数的用法。。。  
  1  
  
    曾做一个如此的阵列,偶写了一个关系式,如下图红框内,便是引用了,在此后阵列的增量(此尺寸在绘制本截面时,并未产生)。。。另外,在关系式中对IF。。。ELSE。。。ENDIF这种选择语句的理解也有一定的用途。。。 可惜没有发现FOR。。ENDFOR循环语句。。。。。

  
老兄,你这个阵列的截面好像不是椭圆吧,不是椭圆的话用得着加关系式吗,直接就可阵列了,这种方法还是值得借鉴.
25
发表于 2004-10-13 19:45:28 | 只看该作者
wcz9515402 wrote:
   
  
  老兄,你这个阵列的截面好像不是椭圆吧,不是椭圆的话用得着加关系式吗,直接就可阵列了,这种方法还是值得借鉴.

  
    嘿嘿,偶的的确不是椭圆啊。。。8过,椭圆也是能够用角度控制的,怎么控制是你提醒我的。。。。偶这个程式只是保证
  
ababababa
babababab
ababababa
  
   这种结构的矩阵。。。。。更分享一下,如果在草绘中引用非草绘中的参数。。。也由此可理解IF。。ELSE。。。ENDIF的用法啊。。。。
  
   是个人习惯,看看无妨啊。。。
26
发表于 2004-10-13 19:51:58 | 只看该作者
wcz9515402 wrote:
   
  
  老兄,你这个阵列的截面好像不是椭圆吧,不是椭圆的话用得着加关系式吗,直接就可阵列了,这种方法还是值得借鉴.

  
  兄弟之言差矣,由于这个题取的角度是90和180,成倍数,所以能直接以角度作为增量,如果换成任意角度,比方12和75度两种角度,还可以简单的用角度增量来表示吗?? (当然,是要在保证有规律的矩阵的前提下,如上楼)
27
发表于 2004-10-13 20:04:38 | 只看该作者
看来野火真的只是改变其外观?
28
发表于 2004-10-13 20:14:54 | 只看该作者
老鹰8088 wrote:
   
  
    兄弟之言差矣,由于这个题取的角度是90和180,成倍数,所以能直接以角度作为增量,如果换成任意角度,比方12和75度两种角度,还可以简单的用角度增量来表示吗?? (当然,是要在保证有规律的矩阵的前提下,如上楼)

  
这样吗

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29
发表于 2004-10-13 20:39:10 | 只看该作者
谢谢
30
发表于 2004-10-13 21:25:39 | 只看该作者
wcz9515402 wrote:
   
   
  这样吗

  
     不是啊,要保证矩阵规律啊。。。即。。
横:第1个为12度,第2个为75度,第3个为12度,第4个为75度,这样N列循环。。。即ABABAB~
  竖:从上往下与横的规律同。。。。。。
  
这就要用到关系式了
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