老鹰8088 wrote: ;);) 今天心情好再谈一点。。。 很多人认为,只有WF2.0中才可以在VSS时在任意点设置草绘面。。。其实不然。。。 2001中,在"轴心方向“时便可设置原始轨迹上的任意点作为草绘面。。。而”垂直于轨迹“则可以设置截面垂直于曲面。。。。 总的来讲,野火的VSS只是将2001的VSS的3个不同的方式整合了。。。
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tsm-01 wrote: 老兄您又讲错一点:2001中,除轴心方向外的另外两种方法都可以在任意位置设置草绘平面,可以试一试了!!!您别介意我们的目的是相同的!!!
yf3sd wrote: 这次很聪明,先把位占了。 俺也坐下听听..................
老鹰8088 wrote: 关于关系式中的选择语句,以及在草绘中引用零件环境下的参数的用法。。。 1 曾做一个如此的阵列,偶写了一个关系式,如下图红框内,便是引用了,在此后阵列的增量(此尺寸在绘制本截面时,并未产生)。。。另外,在关系式中对IF。。。ELSE。。。ENDIF这种选择语句的理解也有一定的用途。。。 可惜没有发现FOR。。ENDFOR循环语句。。。。。
wcz9515402 wrote: 老兄,你这个阵列的截面好像不是椭圆吧,不是椭圆的话用得着加关系式吗,直接就可阵列了,这种方法还是值得借鉴.
老鹰8088 wrote: 兄弟之言差矣,由于这个题取的角度是90和180,成倍数,所以能直接以角度作为增量,如果换成任意角度,比方12和75度两种角度,还可以简单的用角度增量来表示吗?? (当然,是要在保证有规律的矩阵的前提下,如上楼)
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wcz9515402 wrote: 这样吗
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