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问一下 FLAMINGO 的两个渲染 器有什么区别吗

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1
发表于 2002-11-10 23:29:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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photomatric 和raytrace
  
各有什么优势和用途
photomatric 我还没有怎么用他,都是用raytrace的
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2
发表于 2002-11-11 01:39:12 | 只看该作者
raytrace.....光影追蹤模式宣染....
  
photomatric.......包涵光影追蹤技術和光能傳遞技術的模式....
兩者最大的差別就速RADIOSITY功能的選擇....
3
发表于 2002-11-11 20:26:27 | 只看该作者
thinks
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发表于 2002-11-11 22:48:16 | 只看该作者
RADIOSITY功能的選擇....
  
选择项在那里??我找不到啊
5
发表于 2002-11-12 23:19:58 | 只看该作者
here

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发表于 2002-11-13 23:23:04 | 只看该作者
再谢...
7
发表于 2002-11-19 17:30:56 | 只看该作者
简单做了个模型来说明一下。FLAMINGO前身是ACCURENDER,主要是建筑上用来做效果图的,是最早几个使用RADIOSITY(光能传递)技术的RENDER。所以他的RA算法也比较落后,相对于后来的MENTAL RAY、RENDER MAN、BRAZIL、VRAY、FINAL RENDER,都是GLOBAL ILLUMINATION(全局照明)来说又慢效果又不好。唯一的优点是和RHINO整合在一起,没有文件转换的问题。RAY TRACE 是最早的算法,只考虑直接光照的结果,不考虑间接光的效果。也就是说光照的到的地方就亮,照不到的就永远黑暗,这和现实世界的情况是有很大差别的。 下图是个用RAY TRACE渲染背光的例子,只用了一盏射灯,所以后面是黑暗一片,以前都是用模拟的方法在其他位置放置灯来模拟地面(或其他环境物体)漫反射的间接光照的效果。所以使用RAY TRACE 打灯是非常讲究的。

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发表于 2002-11-19 17:33:50 | 只看该作者
下图是同样场景用了RADIOSITY的例子,看看到背面是不是和上面不一样了?其实RA不光计算间接光照,还计算周围环境物体的颜色对场景中的物体固有本色的影响。这张图体现的不是很明显。

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发表于 2002-11-19 17:42:10 | 只看该作者
对于ID来说,没有必要用RADIOSITY了,除非你用RHINO做AEC效果图 看看去年我测试FLAMINGO RA的场景,红色地板对墙壁和天花板的是不是有影响?    BTW:问一下大家我帖的图看着正常吗?怎么我在浏览器看到的图光影过度很不均匀,好象颜色过度的地方是一圈圈的?!!

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发表于 2002-11-19 18:25:10 | 只看该作者
谢谢,谢谢啊,又长知识了。:)
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