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请教UG编程:对任一物体,做一长方体恰好包住它,如何实现?

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1
发表于 2004-10-18 18:57:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题所示,这在模具设计、数控加工中是一个很普通的功能,但在UG编程中
如何实现呢?好像没有这方面的命令,有谁做过吗?能否提供一点思路。
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2
发表于 2004-10-18 19:15:44 | 只看该作者
能计算出该物体的X,Y,Z的最大值和最小值吗?
3
发表于 2004-10-18 22:22:55 | 只看该作者
UF_MODL_ask_bounding_box函数可以实现包容盒的功能
/******************************************************************************
Returns the bounding box of wireframe and solid type objects.
Wireframe objects include lines, arcs, splines, and conics.  Solid type
objects include bodies, faces, and edges.  Bounding box values are
returned in absolute coordinate values according to where the object
exists in the part file.
  
If you call this function with an occurrence, the bounding box
of the underlying geometry is transformed into assembly space. This
may cause the bounding box that is returned to be larger than
expected. This happens in cases when the axes of the component part
are transformed such that they don't align with the axes of the
assembly coordinate system.
  
Environment: Internal  and  External
See Also:  
History:
  ******************************************************************************/
extern UFUNEXPORT int UF_MODL_ask_bounding_box(
tag_t  object ,/* <I>
               Object identifier of object to ask bounding box.
               */
double bounding_box[6]  /* <O>
                        Bounding box of object.
                        [0] - minimum x value
                        [1] - minimum y value
                        [2] - minimum z value
                        [3] - maximum x value
                        [4] - maximum y value
                        [5] - maximum z value
                        */
);
  
但是这个函数得到包容盒在某些情况下比实际的包容盒要大一些,这时这个函数就不太准确了,而且UG也没有提供其他更好的函数,也许要自己运用几何原理自己解决了。
4
发表于 2004-10-19 11:27:24 | 只看该作者
谢谢两位!
我用 UF_MODL_ask_bounding_box 查询后,确实发现包容盒的值变大了。变化最大有十几毫米。
还在寻找更好的方法中。
5
发表于 2004-10-21 16:45:18 | 只看该作者
用UF_BOUND_create_boundary 可以嘛?
6
发表于 2004-10-22 20:09:29 | 只看该作者
用UF_MODL_ask_bounding_box_aligned(...)
7
发表于 2009-3-20 21:31:57 | 只看该作者
1111111111111
8
发表于 2009-3-21 01:02:20 | 只看该作者
UF_MODL_ask_bounding_box 尺寸不准但速度较快
UF_MODL_ask_bounding_box_exact 精确尺寸,速度较慢,帮助文件是怎么说的,但是据我测试,这个函数也慢不到哪去,都用这个做就可以了
9
发表于 2009-4-2 14:23:27 | 只看该作者
我就是用UF_MODL_ask_bounding_box_exact()来做的。
10
发表于 2009-4-2 22:53:03 | 只看该作者
grip里面可以先查询实体的最大边界,然后创建个方形体就可以了,很精确,实现起来也简单
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