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请教UG编程:对任一物体,做一长方体恰好包住它,如何实现?

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发表于 2009-4-2 22:56:41 | 只看该作者
temp=solbox/obj(i),iferr,err:
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发表于 2009-4-2 22:57:30 | 只看该作者
solblk/origin,orig(1..3),size,incrmt(1..3),iferr,err:
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发表于 2009-7-26 18:30:36 | 只看该作者
8# tealy
上楼的兄弟,请问UF_MODL_ask_bounding_box_exadt()有哪些参数,可示例一个看一下吗?
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发表于 2009-8-11 16:40:06 | 只看该作者
用UF_BOUND_create_boundary
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发表于 2010-6-28 17:05:13 | 只看该作者
look_tfq 发表于 2009-4-2 22:53
grip里面可以先查询实体的最大边界,然后创建个方形体就可以了,很精确,实现起来也简单


用GRIP如果想精确的话,一定要二次计算。
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发表于 2010-7-6 15:44:53 | 只看该作者
这个程序我有,能十分有效的算出任何坐标系下任何形状的最小包容体,不像大家回帖说的那么简单,没有一个直接函数可以实现,如果你想要的话,我可以考虑卖给你一套!QQ 332521731
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发表于 2010-7-9 10:43:54 | 只看该作者
mmgoal 发表于 2010-7-6 15:44
这个程序我有,能十分有效的算出任何坐标系下任何形状的最小包容体,不像大家回帖说的那么简单,没有一个直接函数可以实现,如果你想要的话,我可以考虑卖给你一套!QQ 332521731


楼上的主人,请问你是用API实现的还是GRIP来实现的?
18
发表于 2010-9-13 19:53:42 | 只看该作者
肯定是API了,功能比较强大
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