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【求助】UG的4轴加工

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发表于 2004-10-29 09:20:42 | 只看该作者
Yeager wrote:
   
  
  RAY老大,小弟斗膽問一句:那開粗該怎麼開???

  
我通常在四轴机用三轴飞刀方法, 分两面做, 肯定比转来转去快, 编程也容易。
12
发表于 2004-10-29 11:27:24 | 只看该作者
Yeager前辈,你作的是我的第一个方法要的,恳请前辈指点,谢谢.第二种思路用侧刃作加工的行不行也请你抽空指点一下,因为如果把刀具放在零件侧边用侧刃去加工加工性能会很好,且速度也快.
RAY版大谢谢你的指点,因我的POWERMILL无四轴后处理所以也无法用你这种方法,另不知在PM中能否用侧刃来加工啊.
13
发表于 2004-10-29 16:51:49 | 只看该作者
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发表于 2004-10-29 20:24:19 | 只看该作者
谢谢前辈,我也照着做了一个.只是我不知道红圈所标处如何延伸到零件外边去,我的投影方式是用的离开中心那条直线.

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发表于 2004-10-29 20:27:37 | 只看该作者
另外我说的第二种方法见下图,请指点一下,谢谢.

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发表于 2004-10-29 21:53:05 | 只看该作者
lxykkk wrote:
Yeager前辈,你作的是我的第一个方法要的,恳请前辈指点,谢谢.第二种思路用侧刃作加工的行不行也请你抽空指点一下,因为如果把刀具放在零件侧边用侧刃去加工加工性能会很好,且速度也快.  
  RAY版大谢谢你的指点,因我的POWERMILL无四轴后处理所以也无法用你这种方法,另不知在PM中能否用侧刃来加工啊.

  
  是可以的, 如果是ball刀也不必在软件里搞侧刃,把刀侧一点就可以, 不知你的机器z轴能不能调角度的。
  
pm 也可以这样做, 但起点好像要曲面线控制。

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发表于 2004-10-29 22:49:50 | 只看该作者
lxykkk wrote:
谢谢前辈,我也照着做了一个.只是我不知道红圈所标处如何延伸到零件外边去,我的投影方式是用的离开中心那条直线.

在這兒!!至於要調哪一個,要調多少,先試試吧!!

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18
发表于 2004-10-29 23:10:08 | 只看该作者
第二種刀路試試這個參數!!Lead or Tilt 定一個80~90度的值看看.....
不過我不認為會較有效率,建議抓個20~30度角就可以了,剛好用到球刀的最佳切削接觸點!!上机試試再討論吧..

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19
发表于 2004-10-30 11:32:18 | 只看该作者
谢谢前辈指点,刀路我已经延长了,虽然在端头处不整齐,但已能满足要求了,以前没注意那个曲面百分率的选项,看来还是不够细心啊.
另第二种方法的问题,因前一段时间刚好加工过一个零件,用第一种方法加工时因零件尺寸较大是比较慢的,后来用手工编程序用第二种方法加工,见下图,用较小的刀具半径就可以获得相当于较大刀具半径的效果,大大减少了程序量,加工时间缩短了很多,而且刀具的加工状态还是不错的,所以才想到用UG来试做这个程序,用手工算程序太麻烦了啊,一点个人意见,还请指点,再次感谢.

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20
发表于 2004-10-30 11:45:39 | 只看该作者
原來如此!!!不過UG算出來的刀路是接觸點,要達到你的圖示的樣式,應該還要在刀長方面動個手腳,注意一下!!!
還有,我不是前輩,不過多接觸幾年罷了,大家互相交流一下而已!!
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