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一种去掉规则圆角的简单方法

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21
发表于 2004-11-16 09:13:15 | 只看该作者
不错!
22
发表于 2004-11-19 14:27:19 | 只看该作者
又学到了一点,谢谢!
每次来这里都有收获!
什么时候才能奉献?
不过我觉得那样去圆角应该用的比较少,不过也是一种方法。
呵呵
  
liuqh wrote:
简单说就是先在外面加一层皮(整个物体每个面offset +1.5)将一部分凹的圆角去掉,再在外面减一层皮(整个物体每个面offset -2.5)将凸的圆角去掉,最后在还原多去掉的(整个物体每个面offset 2.5-1.5)  
  UGNX中的体偏置命令可直接在对话框中选  
  UGNX2.0中的体偏置命令,可在selection intent对话框中选add body face
23
发表于 2004-11-24 17:56:50 | 只看该作者
good
24
发表于 2004-11-26 13:38:58 | 只看该作者
¥%
25
发表于 2004-11-29 20:02:11 | 只看该作者
学习中,希望得到更多高手的指导!
26
发表于 2004-12-2 07:47:55 | 只看该作者
我基本上都是面偏啊!!!!体偏还没有用过!
27
发表于 2004-12-18 13:08:12 | 只看该作者
offset正值可以,负值不行。
28
发表于 2004-12-18 14:24:54 | 只看该作者
替换常用些,用时注意顺序,有时需要多次试试;
或用简化,比较方便些;
再不行,就split它,反正是非参的,无所谓了
29
发表于 2004-12-18 18:41:01 | 只看该作者
SW中也好办。
30
发表于 2005-2-27 15:31:53 | 只看该作者
谢谢,又多学了一招,应该是在UG里面了,不过简化也挺好用的!
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