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liuqh wrote: 简单说就是先在外面加一层皮(整个物体每个面offset +1.5)将一部分凹的圆角去掉,再在外面减一层皮(整个物体每个面offset -2.5)将凸的圆角去掉,最后在还原多去掉的(整个物体每个面offset 2.5-1.5) UGNX中的体偏置命令可直接在对话框中选 UGNX2.0中的体偏置命令,可在selection intent对话框中选add body face
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