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做过5轴加工给讲讲

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11
发表于 2004-11-5 21:59:59 | 只看该作者
qbasic wrote:
3dmax 很容易花的东西,有些用曲面和实体实在难画   
  现在stl 用的实在广泛, 把 3dmax 的图转化成 stl 后   
  就可以做加工了, 我看到的5轴加工软件都还不够聪明   
  都是依赖曲面或驱动体的向量数据来控制刀具的方向   
  曲面的向量变化是连续的, 但stl 的向量变化是离散的
  如同人的脸,远看是光滑的,大趋势曲面,细节都是  
  褶皱,向量混乱。 5轴加工软件是否可以判断这种大趋势  
  作为加工向量,而不是老老实实用表面真实的向量

  
UG的刀軸可以是依加工物件或是驅動表面來判定,但是沒限制驅動表面一定要與加工面一樣啊!!所以我的加工物件有褶皱,向量混乱,當然我的刀軸就不依它囉!!自建一個平順的驅動面就好啦.........
12
发表于 2004-11-5 22:15:08 | 只看该作者
的确如此,但如果是花朵,而且是stl格式的, 驱动面就难画了
  
而且驱动体的纹理控制起来很麻烦,心里想明白了,表达起来很费劲
  
ug 的这个思路是好,但好的驱动体如何做出来呢?
  
花驱动体可能比造型本身还麻烦
13
发表于 2004-11-5 22:29:44 | 只看该作者
qbasic wrote:
的确如此,但如果是花朵,而且是stl格式的, 驱动面就难画了  
而且驱动体的纹理控制起来很麻烦,心里想明白了,表达起来很费劲  
ug 的这个思路是好,但好的驱动体如何做出来呢?  
花驱动体可能比造型本身还麻烦

  
以目前五軸的工法來看,似乎有時用3+2的方式還比較好.......用驱动面的方式僅是多軸加工其中一種工法,Case by Case啦!!!
  
以前會做impeller的程式被說的跟神一樣,現在還要跟客戶喊價呢雖然還沒那麼多人會,可是畢竟也不稀奇啦
14
发表于 2004-11-6 10:20:07 | 只看该作者
我也比较赞成3+2处理方式。另外,用驱动面来定义刀具方向,也不算很麻烦啊
15
发表于 2004-11-7 12:16:08 | 只看该作者
对于刀具方面的问题用TCPM就好了呀,至于运算还是用刀心。至于座标有一种模式是三轴五轴通用的呀!!
16
发表于 2004-11-7 20:14:00 | 只看该作者
Yeager wrote:
老哥,若有Dynamic Zero Offset的話,那些問題就不存在啦!!!跟三軸完全一樣......您現在有確定控制器支援否???

  
sinderal wrote:
Yeager說得對...............

  
两位老大,我到现在还没搞清Dynamic Zero Offset,老大们讲讲啊.我的系统是840D.
非常感谢.
17
发表于 2004-11-7 22:40:32 | 只看该作者
老大,都說了有了這功能,多軸銑床的做法就跟三軸一樣!!您到底是哪兒不懂啊......
另,Siemens中好像叫"TCPM"吧!!一樣的道理......
18
发表于 2004-11-8 20:46:17 | 只看该作者
Yeager wrote:
老大,都說了有了這功能,多軸銑床的做法就跟三軸一樣!!您到底是哪兒不懂啊......  
  另,Siemens中好像叫"TCPM"吧!!一樣的道理......

  
今天问了厂商维修人员,没开放,没辙了.能给点资料吗?
19
发表于 2004-11-8 22:53:10 | 只看该作者
jisx0404 wrote:
   
  
  今天问了厂商维修人员,没开放,没辙了.能给点资料吗?

  
呵呵!!那可就一言難盡囉
  
目前工作上有何難處,先貼上來看看,讓眾高手慢慢幫忙解決吧..........
20
发表于 2004-11-11 15:04:32 | 只看该作者
不是"TCPM",而是"RTCP"
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