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【求助】(已解决)两曲面相交无法用裁减 分割得到想要的面

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发表于 2004-11-5 22:01:48 | 只看该作者
bf109 wrote:
是Blend面的问题,其边界不完全位于Sweep面上,Extrapolate Blend面的边界一小段距离就能裁了

  
这样是能裁... 不过 Extrapolate后 面不是连续的了吧...
有办法延伸面的时候控制边界条件的吗? (好像只能控制单一的延伸方向)
12
发表于 2004-11-5 22:11:52 | 只看该作者
tcdzy wrote:
   
  
  这样是能裁... 不过 Extrapolate后 面不是连续的了吧...  
  有办法延伸面的时候控制边界条件的吗? (好像只能控制单一的延伸方向)

为什么一定要裁呢
看Online Doc吧直接Shape Fillet不就完了
13
发表于 2004-11-5 22:19:33 | 只看该作者
要控制边界的连续性,可以按曲率Extrapolate Join.3的边界,Extraplate后的曲面边界的连续性与原面边界一致
14
发表于 2004-11-5 22:23:03 | 只看该作者
bf109 wrote:
   
  为什么一定要裁呢  
  看Online Doc吧直接Shape Fillet不就完了

  
嘿嘿嘿 为难老大了...
  
我不是要照着做的...  
  
那没用的嘛...
  
我不能改标题了! 老大帮我改一下的? 此问题已解决...  
  
上面还有个问题... 偏移 可以控制方向的吗? (好像是不能的)
  
嘿嘿嘿... 谢谢谢谢谢谢
15
发表于 2004-11-5 22:51:41 | 只看该作者
tcdzy wrote:
   
  
  嘿嘿嘿 为难老大了...   
  
  我不是要照着做的...   
  
  那没用的嘛...  
  
  我不能改标题了! 老大帮我改一下的? 此问题已解决...   
  
  上面还有个问题... 偏移 可以控制方向的吗? (好像是不能的)  
  
  嘿嘿嘿... 谢谢谢谢谢谢

我不觉得为难,鼓励这样的提问,多提问才能发现问题
Offset只能沿面的法向进行
16
发表于 2004-11-5 22:57:17 | 只看该作者
“打破沙锅问到底”说明老兄真正思考过了,值得鼓励啊
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