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【转帖】Solid Edge V16版:同以前的升级版一样优秀吗?
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作者:
3dcad
时间:
2004-11-5 21:41
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【转帖】Solid Edge V16版:同以前的升级版一样优秀吗?
UGS Solid Edge媒体报道- Solid Edge V16版:同以前的升级版一样优秀吗?
自从今年六月发布通告以来,针对Solid Edge V16一如既往有许多文章和相关的报道,再一次验证了Solid Edge在业内的强势。
V16版延续了影响力巨大的Solid Edge V14版和V15版的重大改进,而且又提出了一些引人注目的新设计理念。
在2003年,机械计算机辅助设计(MCAD)产品中,进步最大的是Solid Edge; UGS公司在一年里发布了两个功能强大的升级产品——V14版和V15版。在2004年,又推出了新的升级版本。下面我们就来看看新版本V16是否有着像去年一样大幅度的功能更新,同时我们也比较一下在主流中端MCAD市场里面,Solid edge强于其他竞争对手的优势在哪里。
装配设计功能的升级
最近几年里,UGS公司一直致力于研究如何通过系统设计而使得创建装配模型简单化。在V16版中,有几种新的功能就针对了这一问题。其中之一是:建立于V15版的系统设计特征——“可调整装配”基础上,推出的“可调整零件”设计功能。根据所在的位置不同,可调整零件可以有不同形状。以弹簧为例,如右上的图1所示,当零件(弹簧)被定义为可调整零件时,即使将它的不同版本插入装配模型,也不需要新文件名称或者零件标号。这一问题在以前Solid Edge的版本中都无法解决,而16版提供了解决方案。
如图1所示:Solid Edge V16版新增的“可调整零件”功能使得零件的尺寸能够按照使用要求而变化。如图中所示的弹簧,当它被定义为可调整零件时,即使将可调整零件的不同版本装配到设计模型中,也不需要新文件名称或者零件标号。
装配环境中,需要频繁地使用大量的紧固件,Solid edge V16提供几个新工具,使得处理紧固件的装配更加便容易、快捷。首先,根据所选孔的尺寸,自动地将紧固件安装在正确的位置。同时像螺母、垫圈等配件也将被安装在适当的位置。这里有一个奇怪的现象,可能是由于我所使用的是测试版本所致,当两个零件装配完成,紧固件也添加之后;这时选择撤销命令的话,不仅紧固件被取消了,第二个零件的装配也将同时被取消。
另一个装配通用特点是:可以自由地进行“装配件镜像”;有一些零件具有对称性,而像紧固件等只需通过旋转就可完成镜像效果。为了解决这一问题,Solid Edge改进了的镜像功能,使用户能够在镜像和旋转中做出自己的选择。这项功能非常智能,而且也很容易使用,同时也能忽略特定的零件,如右下图2所示。
右图所示:Solid Edge V16有一项很智能的镜像工具。通过它能够自动地判定哪些零件应该被旋转或者被镜像,所有操作通过一个简单的用户界面完成。在同一装配模型中,生成的旋转零件为认为是零件阵列,镜像零件都会生成新的文件。
对比
Solid Works使用“可调整零件”已经有一段时间了。Autodesk公司的Inventor 9系列中也推出“灵活式装配件(Flexible Assemblies)”功能,能够使诸如活塞等组件,有着不同的装配位置,但是它与Solid Edge或者SolidWorks,应该还有较大差距。
Solid Works是Solid Edge唯一的竞争对手,同样也有类似于自动插入“紧固件”的工具命令。两种产品对于标准孔和普通除料的处理方式很类似;然而,Solid Works却更自动化一些。例如,Solid Edge可以在一个平面上完成所有同尺寸孔的紧固件装配;而Solid Works在此基础上更胜一筹,它还能够在同一步骤中,将装配模型中所有的同尺寸孔都进行紧固件装配。Solid Works能够自动选择合适的配件;然而Solid Edge的用户却必须手动选择需要的紧固件。它们都依靠零件库,然而,Solid Edge需要为零件库额外支付费用(除非用户使用由Solid Edge 免费提供数量很有限的紧固件),但在Solid Works的零件库是包含在软件工具包内。
SolidWorks和Inventor都有类似Solid Edge的镜像装配功能,而且它们的操作上非常相像。三者都能自动判别出所需旋转或者镜像的零部件,并保持原有的装配关系,在Solid Works中它是一个选择项。除此之外,设计者应该确信所做的操作是正确的,这一点很重要,因为它们都不能在镜像操作后,再编辑实际的装配镜像特征,而Inventor也只有撤销命令。
从二维移植
Solid Edge V16版的另一重要方面就是从二维到三维的移植。去年夏天UGS公司就宣布要“发展到三维设计(Evolve to 3D)”,为二维设计的用户推出移植的四个阶段,进而推广为使用三维建模设计。V16版介绍了更多的工具,籍以实现“二维/三维的混合设计”策略。例如,为了能够使用户从AutoCAD改成三维建模,Solid Edge V16版现在仿效了“模型空间(Model Space)”和“图纸空间(Paper Space)”的设计方法。使得用户在模型空间内,通过视图完成图形的最终设计。同时,使用像投影线之类的工具,帮助用户从已有的视图图形信息,构造新的二维视图。
Solid Edge在“混合二维/三维设计”方面的另一重要的增加就是:称为“虚拟组件(Virtual Components)”的功能(如图3所示)。此方法允许用户在设计实际的装配模型前,先建立装配结构。这就像创建Powerpoint一样,在进行具体陈述所讲内容——图表、文字、动画等之前,先生成幻灯片的标题。一旦装配结构确定之后,再将二维、三维组件分配到装配结构中后,就能够生成实际的装配件。我使用过这样的新功能,感觉非常不错,除了该操作需要一些选项来联系相关结构和实际装配。
如图3所示:Solid Edge V16版中,一项杰出的贡献就是推出“虚拟组件”这一理念。左边为创建的装配结构,它没有实际的模型,而只是用来定义一个装配结构概念,在适当的时候,实际的二维三维组件才被创建出来。
竞争
Solid Edge的竞争对手也都有不同的方法和策略,帮助用户移植到三维设计。Solid Works一直就拥有强大的DWG读入能力,Invenor最近增加了层和其它二维特征,改善了二维移入到三维的工作流程。Solid Works 2005刚发布,它包含一整套通过认证的版本——InrelliCAD,能够编辑原始DWG文件。Solid Works和Inventor都不能应用Solid Edge的“虚拟组件”这一装配结构,但Inventor却能够使用二维草图——就像生成DWG文件一样——该方法能够驱动三维模型。
前景展望
Solid Edge 16版还有更多的新功能,包括生成钢结构(如右图所示)、管路系统,协同设计能力和Insight(PDM)的增强,虚拟工作室扩展(Virtual Studio+;见左下的工具条)——在激烈的相互竞争中,Solid Edge一定能做得更好。
总的来说,这一版本没有达到V14或者V15版那样的重大进步。但对于现有的用户来说,它还是非常好并值得升级的新版本。它为用户提供一些独特的工具,使得用户能够顺利从二维图形移入三维设计,同时保持原有模型。
虚拟工作室扩展(Virtual Studio+):逼真的艺术性的渲染工具
“虚拟工作室扩展”是Solid Edge V16版推出的以草图为基础的逼真并具艺术性的一项新功能,它源自于LightWork设计有限公司(英国谢菲而德市)。同时在原有的基础上,通过提供更多的材质库,背景,前景,纹理,场景和光线源(环境光,点光,场所光,距离光和自然光),增添了许多功能。此外,它仍然保持LightWork公司的以草图为基础的特点,能够创造MCAD的艺术表现,同时也能够在设计早期对产品模型进行概念化设计及评估。
公司信息
LightWork设计有限公司
英国谢菲而德市
UGS公司——Solid Edge
美国阿拉巴马州亨茨维尔市
本篇作者Joe Greco是Desktop Engineering的资深编辑。如果对本文有何看法,可以通过e-mail与他联系;或者由Desktop Engineering Feedback转交给他
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