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请教几个style的问题!

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发表于 2002-11-15 12:14:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.在style中,组成边界的四条边线,是不是不允许相切,和曲率连续
   我做的时候一旦相切.曲率连续,就不能生成曲面!
2.曲面连接命令的时候,里面的数值代表什么含义,在几何上是什么参   
   数?
3.在style中生成面的时候,如果更另外一个曲面相连接,是不是只要所有搭在曲面上曲线更曲面曲率连续,生成的曲面就更原先的曲面连续。有没有在什么地方设置,感觉这样的条件是不是有点不充分,还是proe 本身就默认生成c2曲面?
4.还有一个比较菜的问题,怎样把2.3 ,5.6.7.------------n 转化为四边形?
   怎样把外部的iges运用style,怎样生成曲线,和转化为四边形。
  
谢谢 指教
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发表于 2002-11-17 00:52:27 | 只看该作者
  1.确是不行的。两条线一旦相切或是曲率连接,就提示出错。这应该跟线段的U、V方向有关。是不是也可以这样理解,两条线一旦相切或是曲率连接,可以看成是一条线?!
   2。是connent吗?
       虚线,表示g0,面与面之间只是连接。   
       实线加一个箭头,表示g1,面与面之间是相切。
       双实线加一个箭头,表示g2,面与面之间是曲率连接。  
   3。只有线跟面是曲率连接,在定义面和面连接的时候,才能达到曲率连接。所谓的设置,就在编辑的相切里了。我个人感觉,没有什么条件不充分,如果pro/e本身就默认是g2的曲面,那还了得。在style里,是只有先架构好曲率连接的线,才能达到g2的质量。
    4。关于怎样转化四边面,论坛里有很多这方面的讨论,用搜索查一下吧。
    5。这应当是一个补面的问题了吧。范围很广,就这问题都可以出本书了。还是把这个球踢给斑竹吧。
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发表于 2002-11-17 13:54:39 | 只看该作者
問的好!回答的也好!::y::y
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