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“摩托车后视镜“做法小结

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1
发表于 2004-11-12 14:12:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原题目:https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=很多弟兄都作了
此题很简单,下面作一个小结

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2
发表于 2005-9-13 10:41:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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面做得不好
线话得不对
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3
发表于 2005-9-13 10:48:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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那面做得不完善
主要是用造型功能的时候画饿线后来没有修复
与其他线的连接不对啊
请版主从画一个
小弟不胜感激
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4
发表于 2004-11-12 14:15:07 | 只看该作者
【支持我们的论坛!】2004年“中国BBS社区100强”评选 投票 --- 加分鼓励!
  
请到这里跟贴加分:https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
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发表于 2004-11-12 14:18:51 | 只看该作者
感谢
6
发表于 2004-11-12 14:20:35 | 只看该作者
方法1:
1。过两红色线做基准面dtm1
然后在dtm1上作图示flat面

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7
发表于 2004-11-12 14:24:29 | 只看该作者
2。做骨架线

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发表于 2004-11-12 14:25:47 | 只看该作者
3。做三角面,收敛点留在黄色点

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9
发表于 2004-11-12 14:27:29 | 只看该作者
4。切。

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10
发表于 2004-11-12 14:33:14 | 只看该作者
5。补,ok
用boundreis作面
为了保证补的面和邻近的面曲率连续
必须重新作线(黄色圈)
  
但是很多时候我们发现在这种情况下用boundries不能设置曲率连续
但是用style作却能够设置曲率连续
  
如论坛的一个兄弟所说:
 2种曲面都是Nurbs曲面算法,但边界对曲面边界及UV线要求更严格,而STYLE的算法则比边界曲面自由一些即要求放低了。。。有时用边界铺不了的设定不了G2的,在STYLE中可以设置,但计算机将进行拟合运算要费时间的。。。。。。。  
   一般同样的边界线,使用边界做比STYLE的面面光顺

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