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ug分模讨论

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发表于 2004-11-19 16:57:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在UG分模中用硬砍的时候,最后一小块实体总不能分割,分割时毛柸实体的所有参数都会丢失,所以我做的时候通常是抽取一个实体,然后分割抽取的实体,再进行布尔运算,但是这样会都出来一个实体。不知各位高手有没有其它的方法。
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发表于 2004-11-21 11:26:41 | 只看该作者
顶一下,不知硬砍为何物,盼望早日见到硬砍动画教程
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发表于 2004-11-26 22:06:21 | 只看该作者
楼上的大姐 硬砍就是不用moldwizard来分模咯 拿通用模块的功能来分
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发表于 2004-11-27 00:42:51 | 只看该作者
硬砍就是
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发表于 2004-11-27 09:37:30 | 只看该作者
你先把分型分割出来!再用工件来加减!这样就行拉!不过对那些比较复杂点的工件就比较难点!你再把它割小再来分罗!有时分个模要割它十几次也是正常的事拉!最好就能保存之前的!就不怕搞错了回不了头拉!好分的先分出来!难分的!再割小它慢慢来分!这就是我的方法!你看着办吧!
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发表于 2004-11-27 09:45:55 | 只看该作者
先把PL面割出来!该做枕位的就做枕位!然后用工件来加减!好果是个复杂的工件的话!就先把好分的先分出来!难分的!就再割小它来慢慢的分!最后再结合!这要看你的经验的!要分得多了才知道呀!总之一句话!自己看着办吧!多分点模罗!
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发表于 2004-11-27 13:32:15 | 只看该作者
对UG分模,我现在才刚刚摸索到一个路子,觉得真难,原来我是用PROE分模的,用的最多的是体积块直接砍!
  
但在UG中就不知道如何用了,今天用了一个复制面方法,才刚有点起色,望大家能够给予指点一二
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发表于 2004-11-27 16:59:50 | 只看该作者
多谢各位指点小弟懂了
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发表于 2004-11-27 19:43:41 | 只看该作者
其实用手工分模比MOLDWIZARD快多了
我一般都不用做分型就可以把模分出来
就是把孔,碰穿位,枕位~~~用实体做出来然后加到零件上,记得把孔,碰穿位,枕位的实体保留出来,放到一层里隐藏,接着做出模芯,用模芯减去补好
的零件,然后在 Z0处分割就可以了,再调出孔,碰穿位,枕位的实体加到上,下模  一切OK
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发表于 2004-11-27 21:08:27 | 只看该作者
mw也不是都能做嘛,而且文件组织结构也很好的啊!何必要自己去费那个心思呢!
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