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【讨论】关于用TOP DOWN的方法设计

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发表于 2004-11-24 14:28:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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   关于用TOP DOWN的方法设计,我还是没有完全理解,外面公司几乎都用这种方法做设计,不会不行啊,望各位高手来谈谈自己的看法.,我的工作中不用PROE,也没有用过TOP DOWN搞过产品, 只是在网上看过几篇简单的介绍,总觉得非常的抽象, ,我还是没搞明白一个产品比如鼠标,哪个零件须做为骨架文件.
   
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发表于 2004-11-24 14:35:52 | 只看该作者
我的理解:先设计出外形,再利用已设计出的外形设计出各个零部件,而其中零部件和外形是相关联,外形改变,零部件的尺寸外形跟着改变。那个外形就可以作为骨架文件。
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发表于 2004-11-24 16:48:07 | 只看该作者
多谢楼上的回贴
就这么简单的道理
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发表于 2004-11-24 17:44:29 | 只看该作者
主控件拆分是什么东东
两者何区别啊
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发表于 2004-11-24 18:07:56 | 只看该作者
主控件实际是skeleton的一个特例,主控件技术是top-down的一个应用,它仅仅适合于零件个数少的装配上,零件多的话还是使用skeleton好点,它在空间上决定了各个零件的空间位置,较好控制,是pro/e中top-down的精华。
  
just so so!
大家多批评,建议看看精华区的讨论,很有见地!
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