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标题: 【求助】怎样让一个面发出光来呀?? [打印本页]

作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-11-26 17:56
标题: 【求助】怎样让一个面发出光来呀??
有没有好地方推荐一下
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-11-26 18:05

是這樣麽??
作者: zyd-ysf    时间: 2004-11-27 12:42
我很想很想学习这个做法,请指教!
作者: buruse    时间: 2004-11-27 14:53
这个闷大给过教程的。
  
设定聚光灯,打开photoworks选项中的雾灯,具体设定方法看下面给出的链接https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=2#pid=
作者: fishbird    时间: 2004-11-27 17:13
积分不购啊。
作者: 星际之魂    时间: 2004-11-28 09:36
fishbird wrote:
积分不购啊。

那就攒分阿!

作者: ght    时间: 2004-12-1 14:50
路過蜻蜓 wrote:
  
  是這樣麽??

  
今天翻到这个帖,遇到跟xiaoxiao兄弟同样的问题:
  
闷大的这个是讲灯的设定,xiaoxiao兄弟的意思应该是:“怎样做一个自发光的物体吧?”
  
类似一些按钮上面的塑胶圈,半透明材质的,后部有LED灯,灯亮的时候,塑胶圈应该有一种透射光的光亮效果。
  
应该类似下面的这种效果,还请闷大帮忙指点,这种效果应该怎样做。
  
感谢!
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-12-1 15:55
ght wrote:
   
  
  今天翻到这个帖,遇到跟xiaoxiao兄弟同样的问题:  
  
  闷大的这个是讲灯的设定,xiaoxiao兄弟的意思应该是:“怎样做一个自发光的物体吧?”  
  
  类似一些按钮上面的塑胶圈,半透明材质的,后部有LED灯,灯亮的时候,塑胶圈应该有一种透射光的光亮效果。  
  
  应该类似下面的这种效果,还请闷大帮忙指点,这种效果应该怎样做。  
  
  感谢!

噢!原來如此,鄙人本來也猜的七七八八樓主是這樣的意思,
還把笨拙教程搞定了,可是樓主一點回應也沒有,是與否也不回答一句,
只好把那笨拙教程掉進屎坑,今天在屎坑翻查,已經反魂無術了。
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-12-1 17:53
在屎坑中只能挖到這個圖片,不知是否合意呢?
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-12-1 20:03
借物導光,PW的弱項
作者: Terrywinner    时间: 2004-12-1 20:16
先谢谢闷人兄啦!
期待教程
作者: 菜豆    时间: 2004-12-1 20:31
期待闷大的教程。
作者: buruse    时间: 2004-12-1 21:32
期待闷人出手。
  
我等又有东西可以学习了(不过惭愧的很,总是学不到皮毛,今天一个圆角题,愣是搞不明白,不过还是非常感谢闷人,为我等带来了这么多这么好的教程)
作者: hardafay    时间: 2004-12-1 22:46
期待阿,闷大
作者: ght    时间: 2004-12-2 08:03
路過蜻蜓 wrote:
借物導光,PW的弱項

  
闷大真是强啊!!!
  
这个问题一直困扰俺。。。闷大一定要救俺啦!!!
  
想来想去。。。又想来想去。。。仍然做不出效果,
  
主要是没有边缘光线漫射的效果。。。。。
  
天生愚笨。。还是没明白“借物导光”的妙处。。。
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-12-2 10:36
厲害!做得比偶好得多。
  
可是鄙人天性愚笨,什麽是“边缘光线漫射”呀????
  
救救我啦!!!!
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-12-2 10:46
ght wrote:
   
  
  闷大真是强啊!!!  
  
  这个问题一直困扰俺。。。闷大一定要救俺啦!!!  
  
  想来想去。。。又想来想去。。。仍然做不出效果,  
  
  主要是没有边缘光线漫射的效果。。。。。  
  
  天生愚笨。。还是没明白“借物导光”的妙处。。。

  
ght大大 才是真的強啊!!大公司的高級設計師嘛。
  
ght大大 做的效果非常漂亮啊,怎麽做的,分享出來好嗎?
  
ght大大 的絕學多不勝數,肯定比起那個悶鳥人多好幾倍,
  
還望 ght大大 把全部分享出來,救救偶等的小鳥
作者: ght    时间: 2004-12-2 11:07
路過蜻蜓 wrote:
厲害!做得比偶好得多。  
   
  可是鄙人天性愚笨,什麽是“边缘光线漫射”呀????  
   
  救救我啦!!!!

  
闷大真是要羞死俺才放手呢。。。。。
  
如果是灯光的话,应该是透过这个塑胶之后,还会有一些光线透射出来,在塑胶件周边会有一种光晕的效果。。。
  
俺做不出来。。。唉。。。。
作者: hafu1982    时间: 2004-12-2 11:32
等待结果,,,
作者: fisherman    时间: 2004-12-2 12:18
大开眼界啊,赞!
作者: shengx005    时间: 2004-12-2 14:36
好貼..!!!
作者: ght    时间: 2004-12-3 07:56
顶一顶。。。要不又要沉了。。。。
  
大家有什么好主意,都来谈谈啊!
作者: icebreaker_1981    时间: 2004-12-3 11:36
做的漂亮,偶等小鸟只待高手们继续讨论,偶在一边自己慢慢学
高手们继续讨论啊。谢谢啦
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-3 14:57
路過蜻蜓 wrote:
   
  噢!原來如此,鄙人本來也猜的七七八八樓主是這樣的意思,  
  還把笨拙教程搞定了,可是樓主一點回應也沒有,是與否也不回答一句,  
  只好把那笨拙教程掉進屎坑,今天在屎坑翻查,已經反魂無術了。

做渲染要很有耐心,一个参数差。1效果就很不一样,最近试试,原来自己很没有这个细心。辜负了前辈的厚爱后悔不已
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-3 15:18
提供一个模型练练
作者: kanwa    时间: 2004-12-3 15:26
好好学习,天天加分。谢谢啦!:)
作者: kanwa    时间: 2004-12-3 15:30
xiaoxiao1008大哥,我的是SW2004sp0开不了,咋整呢?
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-3 16:42
把灯放在里面怎样?
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-3 17:16
这个我也搞不懂了
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-3 17:20
kanwa wrote:
xiaoxiao1008大哥,我的是SW2004sp0开不了,咋整呢?

给一个2004的灯泡练练手
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-12-3 22:46
xiaoxiao1008 wrote:
这个我也搞不懂了

赞!
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-4 11:21
笨笨做了一个,看看,不知可以不?
作者: icebreaker_1981    时间: 2004-12-4 11:50
xiaoxiao1008 wrote:
   
  给一个2004的灯泡练练手

谢谢xiaoxiao1008兄,做的差也支持一下
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-4 12:43
再来一个,手电的,对电筒发光的地方进行了光线的补偿,不会空洞洞的出来光了。另外还加了晕光,但是其它光太强,看不太出来啦。
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-4 17:58
再来一个,道理相同。随手做的,别笑话我哦……
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-4 19:04
改进的发光面板
作者: 路過蜻蜓    时间: 2004-12-4 19:07
SW笨笨 wrote:
改进的发光面板

  
笨兄做得好,讚讚
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-4 19:53
多谢加分,好高兴。把手电也改进了。
作者: icebreaker_1981    时间: 2004-12-4 21:03
SW笨笨 wrote:
改进的发光面板

笨笨兄
可以告诉小弟一点渲染心得吗?谢谢了!
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-5 00:35
icebreaker_1981 wrote:
   
  笨笨兄  
  可以告诉小弟一点渲染心得吗?谢谢了!

  
不太多,方法都很简单,做试验再做试验……。
你想知道哪方面?
作者: icebreaker_1981    时间: 2004-12-5 01:48
SW笨笨 wrote:
   
  
  不太多,方法都很简单,做试验再做试验……。  
  你想知道哪方面?

  
谢谢先!我自己做试验再做试验了
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-5 11:19
试验一天,有几个关键的问题说一下,希望能给你省点时间:
  
1、使用Photoworks选项中的雾灯可以显示光线本身
2、Photoworks选项中的聚光度可以调节光柱强度的散射程度
3、阴影会阻挡光线,选无阴影可以穿透任何材质
4、solidworks选项中的光线强度可以用来调节光强和透明度
5、2005对玻璃的处理非常好
作者: liushoufu    时间: 2004-12-5 13:05
ddddddddddddddddddddd
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-5 14:33
SW笨笨 wrote:
试验一天,有几个关键的问题说一下,希望能给你省点时间:  
  
  1、使用Photoworks选项中的雾灯可以显示光线本身  
  2、Photoworks选项中的聚光度可以调节光柱强度的散射程度  
  3、阴影会阻挡光线,选无阴影可以穿透任何材质  
  4、solidworks选项中的光线强度可以用来调节光强和透明度  
  5、2005对玻璃的处理非常好

为什么开启电光源,整个画面就会变黑呢?
建议:把你的手电发出来让大家试一下!
作者: icebreaker_1981    时间: 2004-12-5 14:59
遗憾家里的电脑装的是98,我没装SW.建议SW笨笨兄把手电筒供上来,明天回公司练练手
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-5 15:29
好的,连光源一起大家试试,是2005的part。手电是随手画的,大家别笑话,后来改进的时候加的玻璃罩。直接渲染就行
作者: icebreaker_1981    时间: 2004-12-5 15:42
笨笨兄回复很及时啊。我要明天回公司才能下载,有SW2004的吗?我用2004版的。
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-5 15:58
2004与2005在渲染上差别很大,笨笨不太了解。不过你可以试试,可能达到相同效果,但是设置会有不同。
作者: icebreaker_1981    时间: 2004-12-5 16:07
收到!^_^
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-5 16:24
xiaoxiao1008 wrote:
   
  为什么开启电光源,整个画面就会变黑呢?  
  建议:把你的手电发出来让大家试一下!

  
在2005中,Photoworks有些渲染功能有时会自动将Solidworks光源关掉,你看看你所有的光源在Photoworks选项中有一个打开的选项,是否开了。
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-5 17:05
另,2005有一个PhotoWorks Studio,渲染效果还要好的多,但是会把所有光源关掉,而使用新的光源。适合做产品静态效果渲染,改了属性都没用,不知该怎么办。
  
中高品质,随手画的都渲染成这样,感觉有点恐怖
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-5 17:07
这是高品质的效果
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-5 19:07
设定材质后再改变照明以及颜色有时候会反映不出来,哪一个级别高,哪一个级别低到现在还不是很明白?
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-5 19:16
从画面来看少说也有1000W
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-5 20:19
开启整体照明后的效果,不懂?
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-5 20:29
开了焦散,算了一个小时都没算出来,最后还是放弃了,那位哥们的机器好一点的,试试看。
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-5 21:52
网上下了一个模型来渲染!很多问题!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-5 22:00
再来一张!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-5 22:05
模型下载地址请看:https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-5 23:12
这个渲染喷气有点生硬,实际飞机喷口内环火比较生硬而且是向内收敛的,颜色会从黄变紫。外环比较柔和并想外扩散,还有大面积的折射背景变形,是由于空气密度改变导致光折射变形引起。回头笨笨当个,改一下,不过明天早就要出差了,不知何时回来……5555
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-5 23:16
xiaoxiao1008 wrote:
设定材质后再改变照明以及颜色有时候会反映不出来,哪一个级别高,哪一个级别低到现在还不是很明白?

  
Studio好像不管你如何更改,在渲染的时候总是使用他自己设定好的光源来渲染,会把设置改回去。不知能不能把环境设置改一下,或创建自己的环境。
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-6 07:59
SW笨笨 wrote:
这个渲染喷气有点生硬,实际飞机喷口内环火比较生硬而且是向内收敛的,颜色会从黄变紫。外环比较柔和并想外扩散,还有大面积的折射背景变形,是由于空气密度改变导致光折射变形引起。回头笨笨当个,改一下,不过明天早就要出差了,不知何时回来……5555

  厉害!我也是这样想的不过怎么做到这样的效果,试了很久都不行,只要一开点光源的雾灯,整体就没有了轮廓很纳闷~~~
作者: ght    时间: 2004-12-6 08:21
SW笨笨 wrote:
改进的发光面板

  
厉害!佩服!
  
感谢笨笨兄弟分享经验。。。。
作者: icebreaker_1981    时间: 2004-12-6 08:38
2004已经落后了!
作者: zyd-ysf    时间: 2004-12-6 13:47
SW2003能够作出上述得效果吗?
PHOTOWORKS的选项和上述教学动画不同?
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-6 15:44
有谁能够回答下面的问题:
1、开启点光雾灯轮廓消失?
2、输出至档案和窗口环境下的效果不一致,亮度会变化?
3、有些组合件渲染,只要开启透视关系画面就很黑(photo stutio)?
下面提供档案测试2005版:
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-6 15:46
我画的瓶子:
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-7 10:28
人气不旺啊!顶起来!
作者: littleDESIGN    时间: 2004-12-9 14:11
也想知道,还没用SW2005
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-19 12:20
好久没来了,笨笨兄的精美图片还没上来,期待iNG
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-19 13:04
你的那个似乎是材质的问题,换了一下材质。
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-19 13:11
笨笨的是红色玻璃,白色塑胶,studio暗房间?
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-19 13:13
xiaoxiao1008 wrote:
有谁能够回答下面的问题:  
  1、开启点光雾灯轮廓消失?  
  2、输出至档案和窗口环境下的效果不一致,亮度会变化?  
  3、有些组合件渲染,只要开启透视关系画面就很黑(photo stutio)?  
  下面提供档案测试2005版:

  
1、请帖图
2、没发生过,不过你可以调整,或干脆使用截屏
3、场景黑了,但是模型效果未变,而且这个只发生在“暗室”场景中,估计根其默认的光线设置有关。看下图
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-19 13:14
另一个场景透视图没有这个错误
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-19 13:24
这是手工添加光源的效果,不如Studio的好
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-19 13:25
对了,笨笨兄,你什么时候能把那个F15渲染一遍,期待你的讲解
下面附上下载地址:https://www.3dpublisher.net/SWDownloads1/2044394847-311412/SW3dPS-gloster%20javelin.zip
https://www.3dpublisher.net/SWDownloads1/2044394847-311412/SW3dPS-f15a%20model.zip
https://www.3dpublisher.net/SWDownloads1/2044394847-311412/SW3dPS-f15a%20model%2048th%20scale.zip
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-19 13:46
搞笑,喷气发动机瓶子
作者: xiaoxiao1008    时间: 2004-12-19 13:48
上面的连接好像不行,不过还是有办法:https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=https://www.proxycn.com/proxy30/page1.htm
作者: SW笨笨    时间: 2004-12-22 01:22
你把它压缩后贴出来不就行了?不会太大吧
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-1-16 21:02
SW笨笨 wrote:
你把它压缩后贴出来不就行了?不会太大吧

比较大,怕浪费了论坛空间
作者: SW笨笨    时间: 2005-1-16 23:57
笨笨下周就考试了。前几天研究应急灯的时候对点光源有了新的理解。考完将本题再改进一下。可能能做出单光源环状发光的,不过不确定,至少会比原来自然,也不用有射出的光线了。




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