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【求助】初学的困惑

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发表于 2004-12-12 17:08:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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刚学UG不久,以前学过点SOLIDWORKS、pro/e,一直有个问题搞不清楚,UG的sketch里面可以画直线、圆弧、样条等,curve里面也可以画直线、圆弧、样条,这两种做出来的有什么不同啊?像solidworks、pro/e都要画草图再生成特征,UG用sketch也可以这样做,但感觉上似乎不应该是唯一做特征的方法,不然curve是干什么用的?如果curve也可以用来生成特征那和sketch又有什么异同?
菜鸟发言可能问题都没说清楚,但是只能这样表达我的困惑了,期望老用户们指点
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发表于 2004-12-12 17:52:45 | 只看该作者
curve是非参的
3
发表于 2004-12-12 20:26:11 | 只看该作者
草图可以约束,参数化,不过是平面曲线
curve非参,灵活,可以是三维曲线(听说3.0也可约束了,好像还有参了,可怜了草图)
各有长短,应该说草图是curve的子集,但用起来比curve爽多了,一般能用草图的且不太太太简单的 用草图(个人理解,俺就见过极少用草图的”高人“,做什么都是曲面造型,整个part一多半非参,恐怖),其他的用curve
  
强烈推荐草图
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发表于 2004-12-13 08:12:13 | 只看该作者
%$^#$%$@$%
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发表于 2004-12-13 19:09:04 | 只看该作者
有些curve也是参数化的,编辑特征的时候也可以修改曲线的参数照样可以修改特征,不过没有草图忙改起来方便就是了
6
发表于 2004-12-13 21:11:18 | 只看该作者
俺做一台汽车发动机的3D就从不用草图, 而且修改也很方便
7
发表于 2004-12-15 22:41:47 | 只看该作者
yaoke_fu wrote:
俺做一台汽车发动机的3D就从不用草图, 而且修改也很方便

  
这就叫高手吧!
8
发表于 2004-12-16 08:15:12 | 只看该作者
yaoke_fu wrote:
俺做一台汽车发动机的3D就从不用草图, 而且修改也很方便

  
你很高
9
发表于 2004-12-16 08:40:50 | 只看该作者
我感觉用草图非常方便,便于加约束,修改起来也很方便
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