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【原创】走过路过别错过!

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1
发表于 2004-12-20 14:40:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
走过路过别错过!
UG里经常碰到这样的情况,实体或曲面CUT或UNITE后会变形,如下图所示,
相信用UG的同志都会碰到,导至PART后面的加工都成问题,
请问如何解决!
  
期待各位路过的大侠出手!3Q!
图1

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发表于 2004-12-20 14:44:57 | 只看该作者
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3
发表于 2004-12-20 14:46:44 | 只看该作者
4
发表于 2004-12-20 15:16:26 | 只看该作者
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发表于 2004-12-20 15:17:33 | 只看该作者
占位~
6
发表于 2004-12-21 07:27:53 | 只看该作者
偶猜应该是公差的问题,想避免的话,能不能试试在切的时候用稍大点的面,在并的时候留点过盈再并,一点愚见,也许不能完全解决楼主的问题,但只要模型本身的质量好的话,一般是较少出现类似的问题的。
7
发表于 2004-12-21 08:24:21 | 只看该作者
好贴,坐下先
8
发表于 2004-12-21 08:30:25 | 只看该作者
这样的事一般常从外面转入的图会这样,,,,,,,,,,,,,,,,,
  
我重做这个地方,,,,,就是把面放大,,,然后做一个一样的,,,,,这只是一个笨的方法......................
9
发表于 2004-12-21 11:06:37 | 只看该作者
followyh wrote:
偶猜应该是公差的问题,想避免的话,能不能试试在切的时候用稍大点的面,在并的时候留点过盈再并,一点愚见,也许不能完全解决楼主的问题,但只要模型本身的质量好的话,一般是较少出现类似的问题的。

  
加大公差也回变形的,而且分模也不方便
10
发表于 2004-12-21 11:08:20 | 只看该作者
加工时用 拓扑 好用么?
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