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【讨论】边界质量

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41
发表于 2006-8-18 07:59:36 | 只看该作者
~路过~~路过~
42
发表于 2006-8-18 08:00:28 | 只看该作者
~路过~~路过~
43
发表于 2006-8-19 10:17:19 | 只看该作者
ding
44
发表于 2006-8-19 10:29:01 | 只看该作者
太好了,感激不盡
45
发表于 2006-11-25 18:35:44 | 只看该作者
不愧是版主。真他妈的经典!!!!!!!!!!
46
发表于 2006-11-25 18:41:35 | 只看该作者
原贴由小笨蛋发表:
边界可以用参考线生成的,你可以用模型,勾画或者参考线,再者用轮廓也可以,或者已选曲面,而且生成的边界可以编辑和裁减的,不

你还真是名副其实一根筋,你所说的方法只对楼主举出这个特殊矩形边界的例子有效,如果是一个弧线的边界,你怎么去抓点绘制??
47
发表于 2006-12-17 00:15:51 | 只看该作者
ding,ding
48
发表于 2006-12-17 01:22:41 | 只看该作者
在模型简单是比较好用,模型复杂是比较难用
49
发表于 2006-12-17 11:29:59 | 只看该作者
原帖由 zwy9707 于 2004-12-29 22:26 发表
另,边界经常性生的象毛毛虫一样,不顺。这种边界生的程刀路也碎,难过
以上问题,忘版大和版友指点。谢谢



我一般都是用二维偏置(圆角)这个功能,缩放几次基本就可以去掉比较明显的折线了,就算有抬刀应该也不多了,这方法比较快。不知我的做法怎么样?请大家pp
50
发表于 2006-12-17 14:42:27 | 只看该作者
很好的方法
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