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i love you wrote: 在UG中类似的命令可是沿着1-4-2-3的区域(或1-2-4-3的区域)走刀 CIM易上手,可UG的精加工编程可是一流的, 大家可别贬我我只是说了实话
RAY wrote: 那是因为UG的精加工是用三角面的计算方法, 只要你把CIM 也该成三角面参数也可以变成UG 的慢和“一流”, 好像E6的DEFAULT是三角面的计算方法了, 因为很多人不会灵活运用这参数。
baojian wrote: 看样子RAY还没用上E6, DEFAULT不是三角面, 和E5一样!
i love you wrote: 用SRFPOCKET沿面做45度加工时,总是沿1-2-3-4的区域顺序(或1-4-3-2的区域顺序)走刀,如何避免在从4-3区域(2-3区域)的过切,如图
RAY wrote: 我曾主张CIM这样做, 可能他们认为灵活运用更重要没改, 因为用CIM建模没这问题。
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