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proe应用接龙(new)----(+分鼓励至2008年)

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471
发表于 2005-6-1 21:23:23 | 只看该作者
以上加分完毕
继续加分
我最近工作一直很忙,不过会抽空上来非弟兄们加分的
大家多分享小知识,小技巧
472
发表于 2005-6-2 10:08:52 | 只看该作者
我也来一个实用的命令,不知前面有没有人说过,高手见笑了。
在草绘中直接作辅助线,不需要另做CUR线
1.画线
2.点选线
3.Ctrl+G

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473
发表于 2005-6-2 10:18:25 | 只看该作者
   curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。  
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。  
2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。  
3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
  
4,在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
  
5,如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。  
6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。  
7,当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
  
8,变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹  
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;  
Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;  
X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;  
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。  
  
9,垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:  
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;  
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;  
X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;  
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
  
10、  
垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:  
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;  
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;  
X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴;  
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
  
11、 相切轨迹:用于定义截面的约束。
  
2、  一般流程:点、线、面,然后才是实体!  
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
  
3、  也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
  
5、  我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。
  
可以通过调节控制点来减少patch的数目。  
  
6、  并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!
  
7、  我来做个总结:  
1:BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!!  
2LOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.  
  
8、  6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。  
  
9、  熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神,关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:  
NORM TO ORIGIN TRAJ:  
Z:原始轨迹的切线方向  
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴  
Y:Z和X确定.  
PILOT TO DIR:  
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)  
Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向  
X:Y和Z确定  
NOR TO TRAJ:  
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时  
Z:原始轨迹的切线方向  
Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)  
X:由Y和Z决定  
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时  
Z:原始轨迹的切线方向  
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴  
10.还有一点:  
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。  
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做
我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点)  
这样做出的面容易控制。不会扭曲
474
发表于 2005-6-2 12:51:12 | 只看该作者
在建模中特征阵列以后。。。就不能阵列。。。把它成组以后。。又可以阵列。。只能用一次。。在成组就不行了。。。   给点分。。

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475
发表于 2005-6-2 16:25:35 | 只看该作者
ProE中调用adams
  
从pro/e中可以直接调用adams进行分析,具体这样做:
  
将ADAMS 10.1\mechpro\config.pro文件的第一行:
  
PROTKDAT D:\ADAMS1~1.1\mechpro\protk.dat
  
直接copy到pro/e软件的config.pro文件内  
  
再将:
  
ADAMS 10.1\mechpro\new_mechpro20.dll  
  
ADAMS 10.1\mechpro\mechpro.env  
  
这两个文件copy到pro/e软件的配置文件config.pro的相同目录下。
  
运行pro/e软件,打开一个装配件,这时在pro/e的组件菜单上会出现一行命令:M ECH/pro,这就是在pro/e中启动adams的命令,在pro/e中可以直接调用adams进行 分析
476
发表于 2005-6-3 17:06:46 | 只看该作者
无梦 wrote:
不知道前面有没有人讲啊  
  这个做结构很有用。当基准面在两个曲面的同一侧是,也可以用两方向的拉伸到曲面做拉伸实体。图中实体的草绘基准面是TOP面  
  
  有分加不?想赚一分  
  这个很基本,加0。5分

  
那再来个凑满1分吧
  
一般来说偏移只能偏出均匀的距离,但如图所示则可以偏出变化的距离

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477
发表于 2005-6-4 08:53:25 | 只看该作者
cxf283563 wrote:
野火2.0怎么每次转出CAD图形时,那模型颜色和剖面颜色都变成白色,如何使它转出图纸时默认为PERO2.0里面的颜色?  
  
  DXf_exprot.pro file   
  =========================================   
  
  ================================   
  map_layer dxf_Dimension _Dim   
  map_layer dxf_Axis _Axis   
  map_layer dxf_hatching _Haych   
  map_layer dxf_Text _Text   
  map_layer dxf_Table _Table   
  map_layer dxf_Format _Format   
  map_layer dxf_Continuons_line _Solidine   
  map_colar GEOMETRY_COLOR 3   
  
  加到config文件里

  
怎么加?能否说详细的?我觉得这个不错!!
478
发表于 2005-6-4 18:24:20 | 只看该作者
看了好久终于看完前面的 收获不小
我也有一个小窍门 供大家参考
  
如果在一个文件夹中文件很多 ,可以在proe打开文件得对话框中
输入你想找的文件的几个字母,加上*号作为通配符,
在文件的显示窗口就会只出现于输入条件文件名相符的文件
非常实用,注意区分大小写

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479
发表于 2005-6-5 17:03:10 | 只看该作者
chd97 wrote:
分享一下  
  
  BOUNDARY 时候,选取边界为线的一部分时候。  
  
  很基本的一个技巧  
  不过看您热情很高  
  让您破零蛋  
  希望继续奉献  
  ------by wjsy

  
1/3         周月纪念 ! 继续灌贴。。原创 一个命令倒圆角完成总结 !高手不要笑啊

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480
发表于 2005-6-5 17:08:21 | 只看该作者
2/3   在面上做曲线,然后过线倒圆角。很容易控制范围。具体做法参考图片,对新手很有帮助。

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