   
PROE用了将近七年......!
不过现在自己却改用SW了!工作需要,没办法 
大家如此积极,我也很感动! 
讲讲面和实体的变化吧,献丑啦!
1,如果要做钣金,可以实体做出外形,再将皮剥下来,转折的地方
有时是工艺切槽,可以不用剥了.然后再长出厚度.变钣金.做大
了时,又想用上曲面的功能(例如拔模偏距等),可以将钣金的皮剥下来,
操作完了后再变钣金.这种思路很实用.
2.有时候要简化零件,将实体的皮抽出,转出去成IGES,再导入即可以当
实体用. 相当于将其特征去掉了.但这很常用.
3.有时候实体和曲面混在一起,进行曲面操作时很不方便,而实体又不能
用层关掉!此时,可以加入一个切除特征,拉出一个大矩形,切掉所有的
实体,然后可以进行曲面操作.完毕后再将此特征删除即可.
1.钣金模块里面的操作和实体里面操作有很多相同的地方,而且有很好用的专门的命令。直接在钣金里面作也可以,根据个人爱好了
2。这样做不太好,如果采用top-down设计复杂组件,转了igs就失去了继承关系,如果调节上级特征,你这样做就惨了
3。可以设层将实体隐藏
---------by wjsy
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