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扁椭球的制作

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1
发表于 2005-1-5 21:48:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG新手求教。问题可能很简单,但还是请各位不吝指教。
我的制作意图是曲线A按轨迹B扫描,但是扫描的时候曲线A上的两个端点C、D不能移动。
也就是说A绕CD轴扫描的同时要受到曲线B的约束。
图例见附图样。
用尽方法都不果,故发上来请教。

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2
发表于 2005-1-6 00:57:01 | 只看该作者
球-->非等比缩放
OK?
3
发表于 2005-1-6 03:02:13 | 只看该作者
xc123 wrote:
球-->非等比缩放  
  OK?

尝试过,但是得到下面的提示:
“Cannot apply non-uniform scale to bodies”
4
发表于 2005-1-6 03:25:10 | 只看该作者
fzfh wrote:
   
  尝试过,但是得到下面的提示:  
  “Cannot apply non-uniform scale to bodies”

  
KAO,炸成面,在C,D处挖小小小个“洞”就OK啦
5
发表于 2005-1-6 08:31:11 | 只看该作者
ding
6
发表于 2005-1-6 10:33:05 | 只看该作者
非等比缩放搞定,破衣里可以用楼主的曲线VVS搞定。油鸡的扫描搞不定。

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7
发表于 2005-1-6 11:45:27 | 只看该作者
楼上的是UG里的非等比吗?

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8
发表于 2005-1-6 12:00:01 | 只看该作者
用直接建模里的局部比例命令。
9
发表于 2005-1-6 12:38:13 | 只看该作者
UGIII里面的“直接建模的比例”可以搞定。
不过在Ctrl+T的transform里面的缩放搞不定。
但如果用扫描的话该怎么办?UG里面的扫描想近办法还是搞不定。
4楼的炸开+挖洞好像有点取巧的味道。
谢谢各位了!

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10
发表于 2005-1-6 13:20:11 | 只看该作者
through curve mesh 不可以吗? +根辅助线
但是我做不出实体 只能做面 不知道为什么
  
做半个就是实体了 奇怪 也不知道缝在哪

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