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【求助】【讨论】【题目】异想天开

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发表于 2002-11-29 09:49:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
做好的一个零件,怎么能使它按一定要求变形
  
使一个长方体(或其它零件),根据一条曲线变形

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发表于 2002-11-29 09:57:46 | 只看该作者
RHINO 3D有FOLLOW指令实现;
  
UG没有直接的方法
3
发表于 2002-11-29 10:02:31 | 只看该作者
可以借鉴一下嘛,看看能不能有其它方法。只要达到目的
  
这个问题有点急:I
4
发表于 2002-11-29 10:13:47 | 只看该作者
proe可以!!!!!
5
发表于 2002-11-29 10:19:25 | 只看该作者
zrchen wrote:
proe可以!!!!!

  
可以讲讲PROE是怎么做的。难道UG就不行吗?::?
6
发表于 2002-11-29 10:27:03 | 只看该作者
UG direct modeling 可以吧。
7
发表于 2002-11-29 10:41:51 | 只看该作者
zzz wrote:
UG direct modeling 可以吧。

  
对于一个不规则的零件,可以给点提示吗?::F
8
发表于 2002-11-29 11:07:02 | 只看该作者
NX柔性组件(Flexible Components)应当可以解决这个问题,不过目前我只知道对参数进行变化,而对形状变化则还要进一步研究。
下面给你提供一些思路:
9
发表于 2002-11-29 11:07:50 | 只看该作者
部件在添加到装配时可以使用多种外形。对于那些经常处于不同位置的部件(如弹簧或软管)来说,此功能格外有用

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发表于 2002-11-29 11:08:32 | 只看该作者
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