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用E 的新手, 每日跟贴!

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201
发表于 2005-3-30 05:55:33 | 只看该作者
skl126 wrote:
感觉E版好麻烦啊,没IT版的好操作,但E版功能强大!  
  请教各位一下:  
  E版中的移动有没有坐标输入功能啊?

  
应该是E版的好操作哦, 你指是加工时要移动模型 , 放你的做法上来看看。
202
发表于 2005-3-30 06:15:32 | 只看该作者
cwmcwm wrote:
   
  
  加工也没什么问题啊!

  
it 中是没问题, 但E 会令计算时间巨长, 有时计算不出, Stock有时z值有几公里长, Stock不好, 之下的刀路都出问题了, 所以做刀路之前先Shade Stock 做检查。 我最近有发现 Surf Finish all 功能 有时计算不出刀路, 但Save 再打开后又可以。 E 的 Bug 还是很多
203
发表于 2005-3-30 09:20:39 | 只看该作者
RAY wrote:
   
  
  it 中是没问题, 但E 会令计算时间巨长, 有时计算不出, Stock有时z值有几公里长, Stock不好, 之下的刀路都出问题了, 所以做刀路之前先Shade Stock 做检查。 我最近有发现 Surf Finish all 功能 有时计算不出刀路, 但Save 再打开后又可以。 E 的 Bug 还是很多

  
你用E6还是E6.01?
204
发表于 2005-3-30 10:41:48 | 只看该作者
郑征 wrote:
   
  
  你用E6还是E6.01?

  
是E6.01.
  
刚做个测试, 图中有个破面.

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205
发表于 2005-3-30 10:43:01 | 只看该作者
出刀路没过切,但有问题。

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206
发表于 2005-3-30 10:46:09 | 只看该作者
修好后的曲面, 刀路没问题了, 计算竟然快了快3倍.  郑征MM 要向上头反映啦。

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207
发表于 2005-3-30 11:31:33 | 只看该作者
RAY wrote:
   
  
   应该是E版的好操作哦, 你指是加工时要移动模型 , 放你的做法上来看看。

整体移动,你看怎样做?

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208
发表于 2005-3-30 11:53:41 | 只看该作者
skl126 wrote:
   
  整体移动,你看怎样做?

  
        偶用装配, 就算it时也是这样做, 无论我移动了多少次, 实际的模型是没换位置, nc也是用这个原理移动, 偶用ug 时也是同一方法, 但用mc我其它软件一些的人就不习惯。 这样做好处很多,无论你怎样移动,当输入改动过的模型时,就不需重复过去的移动, 对文件管理非常重要, 工作效率也好。
209
发表于 2005-3-30 12:01:03 | 只看该作者
刚才没看到你的图, 将坐标移上去就可以了吗?
   
   也可以用edit > move.
  
是什么用途? 加工就不用在model里移, 入加工模块时可以自由移动, 而不影响模型。
210
发表于 2005-3-30 12:46:56 | 只看该作者
RAY wrote:
  刚才没看到你的图, 将坐标移上去就可以了吗?  
    
   也可以用edit > move.  
  
  是什么用途? 加工就不用在model里移, 入加工模块时可以自由移动, 而不影响模型。

这个东西是圆的,我最常用到移动和复制,利用坐标系做参照的原始点.
这是大卡车的轮胎模型!
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