找回密码 注册 QQ登录
一站式解决方案

iCAx开思网

CAD/CAM/CAE/设计/模具 高清视频【积分说明】如何快速获得积分?快速3D打印 手板模型CNC加工服务在线3D打印服务,上传模型,自动报价
打印 上一主题 下一主题

[教程]基本造型指令--边界混成(Boundary Blend)

[复制链接]
11
发表于 2005-2-19 17:57:37 | 只看该作者
控制点对(Control Points)
当你的边界混成的曲面边界是有多段图元所组成而生成具有很多小Patch的曲面时,你应当考虑使用控制点对,使用边界混合控制点将有助于更精确地实现设计意图。清除不必要的小曲面和多余边,可得到较平滑的曲面形状,避免曲面不必要的扭曲和拉伸。如下图所示有两条同一方向上的边界都是由三段图元所组成的曲线链,混成后的面因为端点没有对应,所以便额外生成了两个小Patch,这无论对于面的形状或是后续处理都会产生不利的影响。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
12
发表于 2005-2-19 17:58:03 | 只看该作者
这是因为系统在计算生成混成面的时候缺省是用边界的长度比例来建立对应关系的,这样得到的曲面自然在很多情况下都不能符合我们的设计意图,要改善这种对应情况我们需要用控制点对(Control Points)。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
13
发表于 2005-2-19 17:58:45 | 只看该作者
我们在上面的对话框中可以看到有几种方法来设定对应关系,根据边界类型的不同,fit下拉框中会可能出现下列各种可能的配对方法
Natural(自然):  任何情况下都可以用这种方法来建立对应关系,使用一般复合方法来合成曲线,并使用相同的方法来重置输入曲线参数,以获得最佳的曲面逼近效果。
Arclength(弧长)  任何情况下都可以用这种方法来建立对应关系,对原始曲线进行最小调整。使用一般复合方法来合成成曲线,被分成相等的曲线段并逐段混合的曲线除外
  
Point to Point(点对点)  当同一方向上的边界都是具有同样数目插值点的spline时,就会激活这个选项,使用这个选项系统就会自动建立起各Spline的插值点的连接关系,如,第一条spline的第1个点,第二条的第一个点,。。。。以此类推
Piece to Piece(段对段)  当同一方向上的边界都是具有相等数量图元或段的任意曲线、曲线链或复合曲线所组成的边界链时激活这个选项,使用这个选项系统会逐段的混合。曲线链或复合曲线被连接
Developable(可延展)  当只有一个方向进行混成并且两条边界都是相切连续时就会激活这个选项,以确定是否需要可延展选项
对于前两种配对方法都要我们手工来选择对应点,对每个方向上的曲线,可以指定彼此连接的点。有两种点可选作控制点:
[$#8226]  用于定义边界的基准曲线顶点或边顶点
[$#8226]  曲线上的基准点  
  
点对的定义过程如下:
首先切换到要添加点对的方向上,本例中是second,然后添加一Set,然后在Chains Control Points中选择要定义的点,这样系统就会把这个方向上的第一条边界上可以用作控制点的点用红色x好来高亮显示。选择一个点

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
14
发表于 2005-2-19 17:59:31 | 只看该作者
然后系统就会自动跳到这个方向上的第二条边界并且点并用高亮显示,同样选择一个对应点,系统自动跳到第三条边界上。。。。直到所有边界上的对应点都完成了则这个Set定义完毕,可以接着定义其它set。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
15
发表于 2005-2-19 18:00:21 | 只看该作者
所有set定义完后完成,现在你可以看到那两个因为点不对应所造成的小面消失了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
16
发表于 2005-2-19 18:00:51 | 只看该作者
当然,对本例来说,因为两条边界都是具有相等数目的图元段,所以可以直接用piece to piece的方法来定义控制点对,这样就免去了选择的麻烦并且不容易失败。如下图所示。所以关键明白道理,具体的情况就能具体应用了哈哈。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
17
发表于 2005-2-19 18:01:26 | 只看该作者
影响曲线选项(Options)
最后来看边界混成的最后一个控制现,也就是影响曲线(Influencing Curve),所为的影响曲线就是相当于旧版本中的近似曲线,使用影响曲线可以调整现有的边界混成面的形状以逼近所选的影响曲线。
  
在影响曲线中有两个关键元素:
  
Smoothess Factor(光滑系数):值越高光滑度越高但偏离影响曲线越远
  
Patches in Direction(面片数):设定曲面UV两个方向上的面片数(Patch),Patch数越多,曲面就可以越精确的逼近影响曲线,但曲面的光滑度也同时下降  

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
18
发表于 2005-2-19 18:01:51 | 只看该作者
下面用个例子来说明一下影响曲线对曲面的影响:如下图为未使用影响曲线的混成面(2x2),可以看到现在曲面上的交线和我们将要用来作影响曲线的偏差(距离)。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
19
发表于 2005-2-19 18:02:20 | 只看该作者
然后我们重定义曲面并选择影响曲线,光滑系数设为0.5,uv两个方向的patch均为10

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
20
发表于 2005-2-19 18:04:16 | 只看该作者
可以看到两者的偏差明显减少了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

3D打印手板模型快速制作服务,在线报价下单!

QQ 咨询|手机版|联系我们|iCAx开思网  

GMT+8, 2025-1-4 20:19 , Processed in 0.025427 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2002-2025 www.iCAx.org

快速回复 返回顶部 返回列表