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请教3D设计问题

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发表于 2005-3-10 18:58:09 | 只看该作者
zheping201  兄弟说的不错。言简意足。在SW中确实有多种方式,具体哪个并无所谓,正所言白猫黑猫,抓到老鼠的就是好猫,只要方便,便与日后修改,这都是对的。
  
SUPENG兄,可以找找闷大的相关贴子。
12
发表于 2005-3-10 19:11:33 | 只看该作者
作的时候根本来不及细细思考
做多了就知道怎么做了
开始很慢不知道 哪里下手
13
发表于 2005-3-11 11:18:22 | 只看该作者
14
发表于 2005-3-11 12:26:19 | 只看该作者
不过自上而下的设计还是有些讲究的,以后你做多了就知道了
15
发表于 2005-4-2 14:35:12 | 只看该作者
16
发表于 2005-4-2 16:39:05 | 只看该作者
2004,05版有了分割,组合功能后, 多了种选择!
  
1. 零件建模
2. 分割实体
3. 把分开了的实体各自保存为单独的零件, 再单独编辑零件
4. 剩下的功夫, 可以在零件里面做结构, 也可以装入装配体做结构了。
  
这样, 有任何的外形修改, 都不用重做任何东西!
17
发表于 2005-4-3 02:01:01 | 只看该作者
如果你是仿造产品就用自下而上,如果是设计新品最好是自上而下,特别是较大型产品,需要整体考虑。
18
发表于 2005-4-3 02:54:54 | 只看该作者
zheping201 wrote:
……  
还有就是,把两工件做成一个整体,完成后再把它切开。这是一种很笨的方法,对于简单件还是很实用的。  
  ……
  这只是我个人在使用SW的一些心得。请高手们不要扔砖头!!

  
正是外形复杂的东西我才用先整后分的办法 简单件倒无所谓了
19
发表于 2005-4-5 18:14:20 | 只看该作者
一般是先画整体图再拆分,这样是比较有条理一点。我现在也是做产品结构设计的。也是这样做的,我觉得还不借。
20
发表于 2005-4-5 19:36:55 | 只看该作者
wenlyer wrote:
sw骨架還不會用  
  
  pro e的layout 是不錯的選折

  
pro e的layout相当于SW里的“布局草图”--------------即在装配环境下先画一个用几何中心线画的草图,再在插入新零件时建立新零件与草图里的几何线的装配关系........那个“破衣”操作起来好麻烦的,靓妹还在用?
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