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vss“起始點 x方向”的疑問

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发表于 2005-3-14 12:59:42 | 只看该作者
以后我得闭口啦
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发表于 2005-3-14 12:56:49 | 只看该作者
而在使用起点x向量参考后,新的截面x方向就是平行参考直线在截面上的投影了。

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13
发表于 2005-3-14 13:03:30 | 只看该作者
不过这样确定后,假设参考方向和缺省方向成一个角度A的话,在轨迹的所有点处的截面的x方向都会维持这个角度A的值,这点就有点类似扫出了。
14
发表于 2005-3-14 13:40:53 | 只看该作者
顶,谢谢冰大
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发表于 2005-3-14 21:44:26 | 只看该作者
谢谢冰兄~~惭愧的说,我只明白了一半
我发现如果你选取了一个错误的参照方向,野火也不会报错,如图:

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发表于 2005-3-14 21:51:32 | 只看该作者
另外,帮助中说的:在某种情况下,“必须”选取 起始点x参照方向,我至今没碰到,不知道你碰到过没有?
还有,象你所举的例子,确实说明了问题,但是如你所说的”可预见性“太差,谁会画一个直线,然后再投影来确定x方位呢?
现在我对这个选项失去了信心~~~
17
发表于 2005-3-15 09:50:31 | 只看该作者
ideas wrote:
谢谢冰兄~~惭愧的说,我只明白了一半  
  我发现如果你选取了一个错误的参照方向,野火也不会报错,如图:

  
首先你的这个例子right作x参考并没有错,因为你的起始截面并不是平行于right的,所以right所确定的法向向量在截面上的投影同样还是一个向量而非点,自然也可以作为x向量的了。
18
发表于 2005-3-15 09:53:56 | 只看该作者
恩,受益了!!! 学习ING~~~~~~~~~~~
19
发表于 2005-3-15 09:56:50 | 只看该作者
ideas wrote:
另外,帮助中说的:在某种情况下,“必须”选取 起始点x参照方向,我至今没碰到,不知道你碰到过没有?  
  还有,象你所举的例子,确实说明了问题,但是如你所说的”可预见性“太差,谁会画一个直线,然后再投影来确定x方位呢?  
  现在我对这个选项失去了信心~~~

  
所说的某种情况就是没有缺省方向的时候也就是说没办法根据轨迹本身来确定确省的x,y方向时候。比如一条输入的直线(一定要是直线)或是在style下画的一条3d的直线(两个点),这个时候对在直线上的任一点,将无法从数学上获得确定的xy向量(spline等曲线可以)。所以这个时候就要设定x向量参考,如下图所示,直线是style下的任意两点所确定的3d直线(草绘的直线因为草绘的时候有草绘平面和参考平面,所以系统可以确定默认的xy方向,这个道理不难懂吧?)。
我举的例子只所以用一条直线作方向只是方便而已,实际的应用要在碰到的时候才能确定,一下子倒也想不出

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发表于 2005-3-15 13:58:11 | 只看该作者
哈哈,明白80%拉,剩下的20%在工作中自己體會吧~~
真的很感謝冰大,說明問題縂能切中要害!
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