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曲面能否實體化

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1
发表于 2005-3-19 10:50:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在ug導入曲面能否實體化(像pro/e中封闭面的實體化,不是增厚)
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2
发表于 2005-3-19 11:11:04 | 只看该作者
把片体直接缝合起来就是实体了啦
3
发表于 2005-3-19 13:13:37 | 只看该作者
谢谢
4
发表于 2005-3-19 13:25:19 | 只看该作者
把片体直接缝合起来就是实体了啦
  
缝合后要做一个实体,再用片体剪切,那才是真正的实体。
5
发表于 2005-3-19 15:48:11 | 只看该作者
东莞孙师师 wrote:
把片体直接缝合起来就是实体了啦  
  
  缝合后要做一个实体,再用片体剪切,那才是真正的实体。

         
     不用的,我试过,只要面没有问题,缝合起来就是实体了
6
发表于 2005-3-20 08:55:51 | 只看该作者
dui
7
发表于 2005-3-20 09:28:15 | 只看该作者
如果缝合起来不是实体,怎么查找原因呢?请教,另外,使用缝合起来的曲面(封闭的)测算的体积准确吗?谢谢指教
8
发表于 2005-3-20 13:02:08 | 只看该作者
复杂的形状 缝合不是一件容易的事 很多情况下是不可能的 除非你肯花比在UG中重做的时间更长的时间
9
发表于 2005-3-20 15:32:40 | 只看该作者
缝完后在分析一下就可以了啊!还不是实体的话,你可以用那个面减也个出来啊1
10
发表于 2005-3-21 08:42:27 | 只看该作者

謝!!!  
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