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向各位真诚请教一个叶轮经过三维扫描后用UG建模的问题

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发表于 2005-3-30 06:18:10 | 只看该作者
18. 把轮毂拿出来看看,槽底有条缝,霍霍

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发表于 2005-3-30 06:20:08 | 只看该作者
19。再看看斜率,还有-5度左右的倒扣

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发表于 2005-3-30 06:29:46 | 只看该作者
用Edit.Surface.Enlarge, 自然延伸。确保面有足够大

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发表于 2005-3-30 06:34:12 | 只看该作者
21。底面侧也要足够大。4个角点再用X-Form略微调整(和13步一样,平移控制点)

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发表于 2005-3-30 07:18:03 | 只看该作者
22。 Offset, 槽根处偏置1毫米,顶缘0.5

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发表于 2005-3-30 07:33:47 | 只看该作者
23. 用Enlarge和X-Form再调整一下

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发表于 2005-3-30 08:54:48 | 只看该作者
厉害 值得学习
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发表于 2005-3-30 09:27:47 | 只看该作者
24。做4个直纹面把它封闭起来,缝合成1个实体
25。 Edit.Transform, 隔30度复制一个
26。 进气道平面处做1个数据平面,偏移2毫米
27。1个间隔一个裁剪
28。拿第2个旋成面裁剪
29。12个叶片和轮毂联合到一起
30。倒圆角
31。收摊
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发表于 2005-3-30 10:50:09 | 只看该作者
厉害阿!狂顶!
70
发表于 2005-3-30 10:51:20 | 只看该作者
强顶vodka兄,建议加5分
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