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题目:巧求 内切球。

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11
发表于 2005-4-11 21:16:22 | 只看该作者
lqfzzzxxx wrote:
感觉就像是 寻找国家宝藏一样   
  不玩了

  
呵呵,哪里有这么难呢?
  
如果真的是 寻找宝藏,那应该很好玩才对啊~~
  
*^_^*
12
发表于 2005-4-11 21:18:00 | 只看该作者
好了,刚好今天有时间,做一个入门级的教程吧;
  
如果大家有更好的方法,也请来交流一下吧,
  
尤其是别的软件,别的算法 ~~
  
*^_^*
13
发表于 2005-4-11 21:21:40 | 只看该作者
实体设计的做法如下,
首先是做四面体:
  
1。准备两个如图所示尺寸的三角形。
  
不要告诉我连三角形都不会话啊~~
  
用尺规作图法就可以了。

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14
发表于 2005-4-11 21:23:01 | 只看该作者
2。用一步 共轴约束。(这样一下子就可以保证5条边的尺寸。)

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15
发表于 2005-4-11 21:25:13 | 只看该作者
3。用尺寸约束,保证点与点的距离为14(也就是第6条边长)。
  
这样,四面体的4个顶点,6条边 全部确定了。

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16
发表于 2005-4-11 21:32:05 | 只看该作者
4。以一个三棱柱为基础,用“表面移动”命令 编辑四个表面,
  
用 三维球对齐四个顶点。
  
每三个点构筑一个平面,可以得到题目所指的四面体。

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17
发表于 2005-4-11 21:36:55 | 只看该作者
至此,四面体构筑完成了。
  
那么如何可以做出内切球呢?
18
发表于 2005-4-11 21:41:17 | 只看该作者
大家知道,平面三角形的 内切圆 圆心 在角平分线交点上。
  
         那么 空间四面体的 内切球 球心 在空间角 平分面交点上。
  
那么剩下的问题 就是如何构筑一个 空间角的 角平分面了 *^_^*
19
发表于 2005-4-11 21:44:05 | 只看该作者
1。拖放一个 孔类圆柱体 到边上一点;并且使 圆柱体轴 平行 四面体边。

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发表于 2005-4-11 21:47:09 | 只看该作者
2。再次 使用“表面移动”命令,约束边上的旋转轴,并且选择到点。

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