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题目:巧求 内切球。

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31
发表于 2005-4-13 16:14:20 | 只看该作者
什么是 约束?  如何移动面的?  我怎么就不能编辑到14尺寸,弄个视频吧。也许我的理解力太苍白,也许你太深奥。反正看了你的帖子,我留下一堆问题。还有那个体如何独立出来的?
32
发表于 2005-4-13 18:39:00 | 只看该作者
不错~有想法
33
发表于 2005-4-13 21:51:21 | 只看该作者
lqfzzzxxx wrote:
什么是 约束?  如何移动面的?  我怎么就不能编辑到14尺寸,弄个视频吧。也许我的理解力太苍白,也许你太深奥。反正看了你的帖子,我留下一堆问题。还有那个体如何独立出来的?

  
如果这三个问题都还没有解决,还真的挺难解释的呢;
哪位看懂了的大侠 帮帮这位少侠 吧!
我觉得 我写的东西已经够明白的了吧 *^_^*
怎么会深奥呢?
  
因为这已经是我的最简语言了,
所以 我 很难对自己的语言 再进一步解释了;
抱歉了。
  
也请这位少侠开动一下脑筋吧;
其实只要立体几何熟悉,
自己发明一个解法也是可以的 *^_^*
34
发表于 2005-4-13 21:58:41 | 只看该作者
其实22楼的时候已经可以直接查出 内切球半径了;
后来的两步纯属 画蛇添足。
  
在22楼的时候,直接测量顶点离地面距离为
3.2520867135426 77
而 用 纯数学方法,获得精确解为
3.2520867135426 949951
  
CAD解法 的精确度可以提高到小数点后13位!!!
究其原因,可能是由于类似于加工中的“二次装卡”,增大了误差;
所以在同一个零件上量出的数据要更为精确。
不知道还能不能进一步提高精度呢?请大家一起研究。
*^_^*
35
发表于 2005-4-15 09:45:03 | 只看该作者
厉害
果然是高手!!!
36
发表于 2005-4-15 23:19:54 | 只看该作者
关于 四面体 四个顶点位置的确定,
今天又研究了一个新方法;
对于不能运用 尺寸约束 也可适用。
  
其实就是造型法,
先做一个 边长为 17,18,19的三角形;
然后在其三个角点上分别放置 直径为28、30、32的球(或者半球)。

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37
发表于 2005-4-15 23:22:11 | 只看该作者
那么三个球面的交点,
就是四边形的第四个顶点了。
*^_^*
  
所以我说,方法不是唯一的,
没有最好的方法,
只有更快更巧妙的方法。

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38
发表于 2005-5-15 10:36:16 | 只看该作者
建议ICAX
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39
发表于 2010-11-8 21:10:22 | 只看该作者
看不出什么。
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